#двухмерная графика
Explore tagged Tumblr posts
Text
Экипаж исследование – через портальное окно на интересную планету
Пиксель арт на сегодня по мотивам видеоигры Blaster Master 2 для игровой приставки Super Nintendo. Очень красочная графика. Супер Нинтенда на то и супер, что там очень красивая графика как правило. А, игрушка Бластер Мастер еще по денди известная. Сам правда не играл. Какая-то тема фантастики, приключения и боевика.
А это мой рисунок на подобную тему. Ты управляешь исследовательским экипажем. Исследуется планета в созвездии Лебедя. Удивительно, но планета даже похожа на планету Земля. Планета имеет огромные деревья. И много мелкой зелени. Трава тут по пояс и выше. Поверхность каменистая. Крупные валуны повсюду. И небо красноватого цвета. Абсолютно всегда. И днем и на закате. Ночью только становится темно красным. Почти черным. Удивительно зрелище - увидеть другие планеты.
Экипаж имеет большие колеса. И огромную автоматическую пушку на всякий случай. На нем установлено много антенн. Как для связи. Так и для измерения всякого изучения. Поиск излучения. Всевозможных диапазонов.
Планета полна разного рода излучения. Как правило это исходит от камней. И есть радиационный ��он. Большая часть излучения уже установлена – это огромные валуны. Из которых состоит поверхность. На ней уже растут растения. Воздух тут есть. Но дышать им тяжело. И также есть радиация. Ее больше, чем на земле.
Около планеты летают огромные камни. Они летают по орбите планеты. Как спутники. Камни твердой породы. Самое интересное – исследование. Сбор данных. Но надо быть готовым и к пришельцам. В том числе и агрессивным. Планета была открыта по портальному окну. На окне был код этой планеты. И именно так сюда попали. От портального окна прямой курс на планету. Около дня полета. Больше тут ничего нету. Одна планета. И несколько каменистых планет. Солнце – огромное солнце. С мощным радиационным фоном. Глушит все сигналы.
Каменистые планеты - не интересные. Это обычные луны. Каких миллион по всей галактике. А вот эта планета - очень необычная и интересная. Но надо быть готовым ко всему. Кстати, окно сделано из тех же радиоактивных камней, что и камни на самой планете. Там какие-то символы. Вероятно, коды планет. Но сейчас, все портальные номера ведут только на эту планету. Установлена связь между этой планетой – и планетой Марс в нашей солнечной системе.
Портальное окно было найдено на Марсе. Вероятно, раньше это окно висело в космическом пространстве около Марса. А теперь они были найдены в песке. В марсианской пустыне. Огромный прямоугольник, входя в который ты попадаешь в другое место в галактике. И пункт управления. С кучей непонятных символов.
Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку, пишет истории, и еще некоторое ретро.
ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html ИТЧИО: https://dimalink.itch.io/ ГЕЙМДЖОЛТ: https://gamejolt.com/@DimaLink/games
БЛОГЕР: https://dimalinkrus.blogspot.com/
#8 бит#16 бит#супер нинтендо#мс дос#ай би эм пк 90ые#пиксель арт#2д арт#рисунок#пиксельный стиль#ретро игры#научная фантастика#скай фай#космос#галактика#другая планета#окно#исследование#созвездие лебель#русский блог#русский текст#марсианская пустыня#двухмерная графика#аркада#боевик#портал
3 notes
·
View notes
Text
Kind Regards
Can A Light Beam Its Speed 1.16 million km per second Be Found? (Revised)
or
or
or
Abstract
The paper provides 4 hypotheses with their explanations and proves – let's provide them in following
Paper hypotheses
Hypothesis No. (1)
The space is created from one energy and this energy is provided by a light beam moves by a speed 1.16 million km per second – the speed is registered in the created space proves the speed is a fact.
Hypothesis No. (2)
The Gravitational Waves Are Produced By The Planets Motions Energies And Not By The Sun Gravitational Field– Moreover- The Sun Does NOT Produce A Gravitational Field And It Has No Massive Gravity-
Hypothesis No. (3)
Mars original orbit was between Mercury and Venus and Pluto was The Mercury Moon (Pluto size was equal Mercury size) But these two planets had migrated from their original orbits as a result for a collision- the planets migration caused a risk for the solar system geometrical design- Uranus and Jupiter the Two planets worked to repair the solar system design– that caused Jupiter orbit to be the main orbit in the solar system design- Jupiter orbit proves the speed 1.16 million km per second is a fact.
Hypothesis No. (4)
The Sun Is a phenomenon created by the planets motions
The sun rays is created from the gravitational waves motions energies and the gravitational waves are produced by the planets motions energies-
Based on that
The Sun Is A Phenomenon Created By The Planets Motions
And
The Sun Is NOT Doing Nuclear Fusion To Produce Its Rays- instead- The Planets Motions Energies Total Is Used To Produce The Sun Rays
The Sun Is Created After All Planets Creation And Motion – means
The Planets Are Created And Moving In Their Orbits Around A Point Of Space Before The Sun Creation- And The Sun Is Created On This Point Of Space around which the planets revolve - And
No Planet moves by The Sun Gravity (Newton is Wrong) - And
The Sun Doesn't Produce A Gravitational Field (Einstein Is Wrong)
And
The Sun Is A Phenomenon Created By The Planets Motions– means-The Sun creation and death depends on a cycle – means – after this current sun death another sun will be created for the solar system.
The Hypotheses Explanation
The abstract provides the hypotheses explanation and the paper provides their proves and discussions- In following the hypotheses will be explained in details
NOTICE - The creatures and all matters on the Earth are created from the sun light energy and the sun light speed is 300000 km/s, because of that, the creature realization is limited to the speed 300000 km/s and can't realize the original speed (1.16 million km per second) that means the speed 300000 km/s is a limit for the creatures realization and not for the universe design.
Notice- this revised version adds only more proves for the paper first hypothesis-
Hypothesis No. (1)
The space is created from an energy and this energy is provided by a light beam moves by a speed 1.16 million km per second – the speed is registered in the created space which proves the speed is a fact
The Hypothesis Explanation
I- The Space Is Created By One Light Beam Energy- And This Light Beam Speed Is 1.16 million km per second
I-1 Preface (the main idea)
I-2 The Space Creation Method (the distances are one network)
I-3 Light Coherence between light (1.16 million km /s) and light (300000 km/s)
I-4 The Matter definition (based on my planet diameter equation)
I-5 The Planets Creation
I-6 Can The Time Machine Be A Fact?
The Hypothesis Proves
I-7 The Proves Logic Analysis
I-8 Planet Velocity Is A Function In A Speed = (1.16 million km /s)
I-9 Planets Orbits Are Defined By A Motion Its Speed = (1.16 million km /s)
I-10 Jupiter distances are defined by a motion by a speed = (1.16 million km /s)
I-11 The Solar System Geometrical Design Proves The Hypothesis
I-12 The Solar System Distances Analysis Prove The Hypothesis
I-13 Deep Analysis For The Planets Orbits
1-14 Light defines each planet orbital period
I-15 Can Planet Diameter Be Used As A Period Of Time
I-16 Mercury Orbit Analysis
I-1 Preface (The Main Idea)
The solar system (planets and distances) is created from one energy and this energy is provided by one light beam and this light beam moves by speed (1.16 million km/s)
The space is created before the planets creation-
Let's write the whole story in following
The light beam (1.16 million km per second) started its motion from Mercury orbit moves toward Pluto orbit– by that– we consider Mercury orbit is the origin point-
Now- we should notice- No planet is created yet- the motion from Mercury orbit to Pluto orbit defines the motion direction- and No planet is created before this motion end nor during this motion- the planets will be created after this motion is finished means when the light 1.16 million km per second reaches to Pluto (orbit)- after this event – the planets will be created –as I will explain later
Notice
The light (1.16 million km per second) creates the distances by its motion- means- the light moves from Mercury point to Venus point– the distance from Mercury to Venus was not found and is created only by the light motion through it for first time- means – before the light motion this distance was NOT found- It's found after the light moves through this distance for first time-
This is similar to the blood motion through the arteries, the blood creates these arteries and the blood moves through these arteries, but the blood created these arteries with its first motion and that needed energy- but – after the arteries creation the blood move through them without any energy is required- means- the first motion is the most important one because by it the arteries are created
Shortly- The space is created from the energy of this light beam its speed 1.16 million km per second – NOW- after the Space creation- the light beam energy is decreased because of the energy consumption in the space creation process- and the rest energy is one light beam its speed is (C=300000 km/s =the light known speed) – But - We understand that- it's the same one light beam- its speed was 1.16 million km /s before the space creation- and the light created the space and that caused to consume the light energy and that caused to decrease the light speed to be 300000 km/s
Shortly- the light beam started its motion from Mercury (orbit) with speed 1.16 million km /s and reaches to Pluto (orbit) with a speed 300000 km/s because of the energy consumption in the space creation process
Let's give example to explain this idea
Imagine we create A Sea Of Water- we use energy to create this sea of water- now we have some energy and we use this energy to create this sea of water- BUT- our energy is NOT spent completely But there's a small part still rest with us – this small part of energy is used to create one wave moves through this sea and this wave speed is 300000 km/s (I suppose the space is similar to the sea of water)
Now – the rest energy is found in one light beam its speed 300000 km/s and this light beam is found NOW in Pluto Orbit – and this light beam will be reflected from Pluto orbit toward the inner planets– means- the rest energy will move in the reflected direction to the original light motion direction.
This idea will be explained in details in the next point- shortly
The light beam (300000 km/s) will be reflected from Pluto toward the inner planets
AND the light 300000 km/s will meet the original light beam (1.16 million km per second) in the origin point (in fact – beside the origin point) and there's a coherence of light is done between the light beam (300000 km/s) and the light beam (1.16 million km per second) – this coherence of light is proved strongly- we have to ask (how can that be possible while the light beam 1.16 million km /s is consumed and the new light beam 300000 km/s is the rest energy? how this light beam (300000 km/s) can meet the original one (1.16 million km per second)? in points no. (I-3) and no.(I-6) I answer this question.
Notice (1) I suppose the rest energy is a light beam its speed is (C=300000 km/s) but this idea is for simplicity- the rest energy can be in any wave form its speed (C=300000 km/s) – no necessity to be in visible light beam form
It's simply energy moves by the known speed of light (C=300000 km/s)
Notice (2)
All Planets Orbits Are Defined Before Any Planet Creation-
The light used the distance from the sun to Pluto as one area and create one geometrical design for this area before any planet creation
Notice (3)
The planets are created from the rest energy its speed (300000 km/s) – means- the space is created by the light 1.16 million km per second and the energy is consumed in the space creation and the rest energy is one light beam its speed 300000 km/s (or one wave moves by the known speed of light C=300000 km/s) – the solar planets are created from this one wave its speed 300000 km/s and that means all planets orbit are created and defined before any planet creation
Notice (4)
The Sun Is Created After All Planets Creations And Motions
The sun is a phenomenon created by the planets motions energies total
The sun doesn't produce a gravitational field and doesn't have massive gravity
Logically – No planet moves by the sun gravity
(The Planet Moves With The Energy From Which The Planet Is Created – Newton is wrong- later we discuss the proves)
Notice (5)
The child (fetus) inside his mother is created by the blood motion- the blood motion creates arteries for this child and through these arteries the blood moves also but the arteries themselves are created by this same blood motion- Similar to that- the distances are created by the light motion energy and the light moves through these distances also but originally these distances themselves are created by the light motion energy- means the distances creation is done with the first time of the light motion through them - that required energy- but after the distances are created no more energy is required- the light (or planet) can pass simply through these distances
I-2 The Space Creation Method (the distances are one network)
Data
778.6 = 1.16 x 671
721 = 1.16 x 621
629 = 1.16 x 543
543 = 1.16 x 468
5906 = 1.16 x 5127
These numbers are distances in (million km)
778.6, 721, 671, 629, 551 are Jupiter distances to the sun, Mercury, Venus, Earth and Mars respectively- 5906 and 5127 Pluto distances to the sun and Jupiter respectively
468 = 936 /2 where (940 million km = the Earth orbital circumference)
Discussion
(1)
The previous data tells us how the light beam motion creates the distances-
Simply the light uses a distance as (a period of time) and travels through this period another distance- that can be understood clearly from Jupiter distances- let's look deeply as possible
The light beam (1.16 million km per second) uses the period 629 seconds to pass a new distance = 729 million km (Mercury Jupiter distance is 721 million km error 1%) – where 629 million km = Jupiter Earth distance
Also
The light beam (1.16 million km per second) uses the period 671 seconds to pas a new distance =778.6 million km (Jupiter orbital distance)
where 671 million km = Jupiter Venus distance
by this method the light creates the distances based on each other- and that makes all distances to be created depends on one another and that makes all distances in the solar system to be One Network where all distances are created based on the same One Geometrical Design
(2)
The data shows the creation method- and we understand that- the distance 551 million km (Jupiter Mars Distance) is created firstly and the light (1.16 mkm/s) used this distance as a period of time (551 sec) and the light travels during this period a distance =(639 million km where 629 million km is Jupiter Earth distance error 1.5%) and then the light uses the new distance (629 mkm) as a period of time (629 sec) and the light travels during this period a distance = (729 million km – where 721 million km = Mercury Jupiter distance – error 1%)
The data shows the method clearly and we understand the light original motion started from Mercury orbit to Pluto orbit because the distances are created based on one another in that direction of motion as explained clearly
(3)
New data NO. (1)
2723 sec x 2 x 300000 km/s = 1622 million km – where
2723 million km = Uranus Earth Distance
1622 million km = Uranus Neptune Distance
The data shows- the light beam its speed (C=300000 km/s) is in proportionality also with the created distances but this proportionally is found in Reflected Direction
Logically, The light can NOT move from Uranus to Neptune and after that the light returns to move from Uranus to the Earth- it's simply reflected direction
The distances are NOT created by the motion of this light beam (300000 km/s) – but the distances are created by the motion of the original light beam (1.16 million km per second) but the proportionality between the distances with the light (300000 km/s) is found because there's a proportionality between the original one (1.16 million km per second) and this light beam (300000 km/s) – AND
Because the light (300000 km/s) moves in the reflected direction of the original light beam (1.16 million km per second) that causes the proportionality between the distances and the light (300000 km/s) be in a reflected form
New data NO. (2)
2094 sec x 300000 km/s = 629 million km
2094 million km = Uranus Jupiter distance
629 million km = Earth Jupiter distance
The light (300000 km/s) moves in reflected direction- for that- the distance 2094 million km is used as a period of time to pass a new distance (629 mkm)
The data proves the idea clearly
Notice (1)
The proportionality between the light (1.16 million km/s) and the light (300000km/s) will be discussed in point no. (I-3)
Notice (2)
In Point (**) I prove the gravitational waves are produced by the planets motions energies- and I prove that – the planets motions energies move toward Pluto and this energy is reflected from Pluto toward Venus- this fact is proved by powerful data and proves- for that – I don't explain in details the light motion trajectory from Pluto toward the inner planets because this motion trajectory is studied in details in the hypothesis No. (2) of this discussion- understandable that- the planets motions energy trajectory is the same trajectory the light moves through it – means this trajectory is studied in details and powerful proves in point no. (**)
Notice (3)
Jupiter Distances Analysis shows that Jupiter orbit is the central orbit for the light (1.16 million km per second) based on which all planets orbits are defined.
But – this is not the first creation case –
The light (1.16 million km per second) created the planets orbits based on each other starting from Mercury orbit moves toward Pluto orbit – this is the fist creation case – and this fact is proved strongly in point no. (I-9*)
BUT
Mars had migrated from its original orbit (Mars original orbit was between Mercury and Venus) and Pluto had migrated also (Pluto Was The Mercury Moon revolves around Mercury and Pluto size was equal Mercury size)
The planets migration caused a serious risk for the solar system geometrical design- Uranus was the first planet tried to repair the solar system geometrical design and to save it- by that
Uranus created a vertical effect on Jupiter orbit to fix Jupiter in its orbit and prevent it to migrate with the migrant planets- and based on Jupiter orbit the other planets orbits are modified – that supported the solar system original design and saved it which causes to protect the geometrical design from the destruction.
As a result
That causes Jupiter orbit to be the most important orbit in the solar system- the paper third hypothesis explains the planets migration and Jupiter orbit analysis is done with the solar system design analysis (I-11*)
I-3 Light Coherence between light (1.16 million km /s) and light (300000 km/s)
(1)
The Coherence Of Light
The previous explanation told us that we have 2 light beams-
The original light beam its speed (1.16 million km per second) and it started its motion from Mercury orbit to Pluto orbit (where Mercury orbit is the light motion origin point) – and this light beam created all distances in the solar system and lost its energy in the space creation process and the rest energy is one light beam its speed is (C=300000 km/s)
The other light beam is the rest energy- its speed is (C=300000 km/s) and it moves in a reflected direction from Pluto toward Venus and Mercury-
Now – we have a coherence of light between these two light beams- the coherence is proved by powerful proves BUT firstly we have to ask (how can this coherence be occurred)? Because the original light (1.16 million km/s) is consumed and its energy is used already and the rest energy is this light its speed is (300000 km/s) - HOW can the light (1.16 million km/s) meet the light (300000 km/s)??
Imagine we have (116 dollars) and we spent all money except (30 dollars)- how can this (30 dollars) meet the original money (116 dollars)??
Let's write the answer
Suppose the light beam (300000 km/s) moves in the reflected direction (in the space) and also (in the time) – that can enable the light (300000 km/s) to meet the original one (1.16 million km/s) in the past and the coherence will be done there in the past- and we see the coherence results and effects on the solar system -
Means – the light (300000 km/s) moves into the past and found the original light (1.16 million km/s) in the past
Notice No. (1)
The original light beam (1.16 million km/s) can NOT move toward the future to meet the light (300000 km/s) because in the future the original light beam (1.16 million km/s) is NOT found –by that – the coherence can't be occurred in the future - But – the light (300000 km/s) can move into the past because this light beam (300000 km/s) was found in the past because it's a part of the original light beam (1.16 million km/s)
Notice no. (2)
I prove the coherence is done by powerful proves- that tells- this idea is a fact–means- there's a strong proof tells (in fact the light beam 300000 km/s moved into the past) and if we can use this feature practically we can get photos from the past events and by that we can have photos from the catastrophe which killed the dinosaurs and know much better about what had happened really in that time - This can be a real machine of time – the light motion into the past is a strong method to perform this invention.
Notice no. (3)
Why Can NOT We Move Into The Past As We Move Into The Future?
This question is answered in point no. (**)
(2)
The Light Coherence Proves
First Proof
The planets order is typical to the interference of Young –
In the double slits experiment, Young Interference is consisted of bright fringes and dark fringes - If we consider planet diameter is equivalent to bright fringe – we will see that- the planets order is typically to Young interference because
Jupiter (the greatest fringe) is in the middle and the fringes width is decreased gradually on both sides – typically to the planets order
Notice / I have proved that (Mars original orbit was between Mercury and Venus) if we restore Mars to its original orbit the order will be typical to the Young Interference
(I prove this fact in point no. **)
Second Proof
The planets velocities are defined based on the speed (1.16 million km per second) and the planets velocities analysis shows the speed (300000 km/s) is the planets motions limit- means- the planets velocities are defined based on both velocities (1.16 million km per second) and (300000 km/s) I prove this fact in point No. (**)
Third Proof
The light coherence defines the solar day period (24 hours) which is the solar system design cornerstone
(1.16 /0.3) x 2π = 24.3
By this equation the space and time are created- the equation tells–the space is created in curves (2π) and the time is created in units each unit is (24 hours)
Please note – the solar system geometrical design depends on the light motion in a solar day (24 hours = 86400 seconds)
The light (1.16 million km per second) moves in a solar day (86400 seconds) a distance = 100733 million km (= the planets orbital circumferences total)
Fourth Proof
The planets data prove there's a speed (1.16 million km per second) found in the solar system but the sun light beam moves by speed (300000 km/s) that tells the two speeds are facts and found in the solar system and the coherence between them is a logical result
The hypothesis proves discuss many powerful proves for this fact-
Notice- the coherence of light is a very important fact because it tells the light (300000 km/s) moved into the past and by that gives us a proof for the motion on the time axis- for that – many powerful proves support this fact.
I-4 The Matter definition (Based On My Planet Diameter Equation)
(1)
Let's remember my planet diameter equation
Planet Diameter Equation (v1/v2)= (s/r)= I
v = Planet Velocity
r = Planet Diameter
s= Planet Rotation Periods Number In Its Orbital Period
I= Planet Orbital Inclination (example, 1.8 degrees be produced as a rate 1.8)
v2, s, r and I are belonged to one planet and v1 is belonged to another planet
The planet (v1) is defined by test the minimum error
Earth Equation uses Neptune velocity
Mars Equation uses Pluto velocity
Jupiter Equation uses the Earth moon velocity
Saturn Equation uses Mars velocity
Uranus Equation uses Neptune velocity (As Earth)
Neptune Equation uses Saturn velocity
Pluto Equation uses the Earth moon velocity (As Jupiter)
(The Equation works from The Earth To Pluto) (the discussion explains the reason)
Example
Neptune Equation (89143 /49528) = 9.7/ 5.4 =1.8
89143 = Neptune rotation periods number in Neptune orbital period
49528 km = Neptune diameter
9.7 km/s = Saturn velocity
5.4 km/s = Neptune velocity
59800 days = Neptune orbital period (and Neptune rotation period =16.1 hours)
1.8 degrees = Neptune Orbital Inclination
(the equation is proved and discussed in details in point no. **)
(2)
Can We Define The Matter Nature Based On My Planet Diameter Equation?
The equation tells, the matter is created based on its motion! means Neptune diameter is 49528 km because Neptune velocity is 5.4 km/s!!
That tells the motion with velocity 5.4 km/s is defined before Neptune diameter is created! Can we understand such definition for the matter nature? let's try
(A)
The Matter Nature
The space and matter are created from the same original energy and they move with this original energy motion- BUT the matter has a distinguish picture and different velocity from the space picture and velocity (notice- The Gravitational Waves Prove That The Space Has A Motion)
If we suppose the space is similar to the sea of water, the matter be similar to a whirlpool or a vortex found on the sea page- means- the matter is a geometrical design has a distinguish picture from the space- as the whirlpool, it's created from the sea water but it has a distinguish picture from the sea waves picture
Means
The whirlpool is carried by the waves motion- and- the matter is carried by its original energy and moves with it- No Mass gravity is required for the matter motion- means- the matter is MOVABLE by nature.
Also
The whirlpool dimensions are defined by the water motion - for example- we have a whirlpool its diameter is (2 meters)- this diameter is defined by the sea water motion features (velocity, pressure and other motion features) by that- the water motion analysis explains how the whirlpool dimensions are created
Also- the whirlpool is created but the creation requirements are needed every day- means- even if this whirlpool is found since years it can be changed immediately if the water motion features are changed- means- the whirlpool creation process is NOT a historical one.
Also- the matter is similar to a creature muscle, the muscle is found based on the blood motion and without this motion the muscle can be changed or removed.
Shortly
The Original Energy Was Found In Motion By Itself (As Moving Light Beam)
From This Moving Energy The Planet Matter Is Created
The Created matter dimensions are defined by the features of this original energy motion (means the planet creation data is defined by the energy motion features)
After the planet creation- The Planet Moves With This Original Energy – means- the created planet moves a motion depending on the motion of this original energy because the planet moves with this original energy motion- and – the planet moves by this original energy motion (No mass gravity is required to cause the matter motion)
The planet creation data is in full harmony with its motion features- this fact is produced logically because the planet data is defined by the original energy motion features.
This explanation tells (Neptune diameter is 49528 km because Neptune velocity is 5.4 km/s)
Example For Explanation
We agreed that the space is similar to the sea of water and the planet (matter) is similar to a whirlpool found on the sea page- this picture explains the idea clearly- because
We see the whirlpool doesn't move by the sea water waves velocity but by another velocity and that shows a distinguish in form and motion between the whirlpool (the planet) and the sea waves (the space)- BUT- the whirlpool dimensions are defined based on the sea water motion features- and if the motion features are changed the whirlpool dimensions will be changed also- also the whirlpool moves by the sea water motion even with a different velocity relative to the sea waves velocity but the whirlpool motion still is caused by the sea water motion- based on this picture we can say (because the water motion velocity is 80 km/h that causes this whirlpool diameter to be 2 meters "for example') – this is perfectly our sentence – let's remember it
(because Neptune velocity is 5.4 km/s that causes Neptune diameter to be 49528 km)
This idea is proved by my planet diameter equation (my fourth equation) (point No.**)
(B)
Now The velocity is a motion in (A Defined Direction)
Means– the matter is created because it depends on a motion in a defined direction- as we have seen- Neptune diameter is 49528 km because Neptune velocity is 5.4 km/s but this velocity is a motion in defined direction- and that tells Neptune creation depends on a motion in the direction of the (x axis positive "+x ") (for example)
That tells, if this motion moves in (x axis negative "-x ") that will cause Neptune diameter to be changed or perished
Means- the matter creation needs a motion in A Defined Direction
Now let's ask our question
Why Can't The matter (creature) Moves Toward Its Past?
Because the matter depends on a motion in one defined direction- that causes the matter moves into (the future) always and can't move into (the past) let's discuss this question more deeply in point no (I-6)
Notice
No Planet Moves By The Sun Gravity (Newton is wrong) – logically because- the planet moves by its creation force- means- the planet creation and motion should be done by one force only (one energy only) because if two forces have effects on the same one planet- this planet will be broken- this fact is proved strongly with the gravitational waves source discussion (Point no.**)
I-5 The Planets Creation
I summarize the main idea in following and the idea proves and discussions are found in point no. (**)
(i)
We know, the solar system is created from energy of one light beam its speed is 1.16 million km per second- and – the light created the space (the planets orbits) firstly and the energy is consumed in the space creation- and for that- the rest energy is found in one light beam its speed is 300000 km/s - And
From this light beam 300000 km/s the solar planets are created
Shortly
before the solar planets creation
The solar system was one light beam (or one wave moves by speed of light (300000 km/s)- by that – the solar system is One Wave moves by speed of light (300000 km/s)
Now
The Solar System needs To Create A Stationary Point Its velocity Zero relative to the moving one wave (300000 km/s)
This is the basic information in the solar system design-
The solar system needs to create a stationary point relative to the wave motion- by that – two velocities will be found which are (v1= the wave its speed 300000 km/s) and (v2= Zero= the stationary point velocity relative to the wave motion)–these two velocities produce a relative motion with different velocity 300000 km/s– this relative motion is the solar system design cornerstone.
Shortly – the solar system needs to create A Stationary Point
Notice– The solar system is carried by the light beam motion, NO stationary point can be found here – it's similar to a ship on the sea water- Nothing can stop- because the motion is done forcedly by the sea water –
The stationary point will be similar to the whirlpool (vortex) on the sea page- BUT
The solar system needs to create this stationary point - Now – let's try to create this stationary point in following - The solar system uses two procedures to do that,
(ii)
The first procedure
The wave its velocity 300000 km/s revolves around a point in space (any point in space), the revolution motion creates 2 equal velocities on both sides of the revolution- the two velocities are equal in value and opposite in direction- their total be equal Zero-means- the revolution motion creates A Stationary Point in the center of the revolution.
The second procedure
The previous idea is correct- but –the velocity 300000 km/s is a huge one and to decrease it to Zero velocity this is a complex process– for that- the wave (300000 km/s) created small waves with low velocities to use them as steps to decrease the velocity to Zero- the small waves are The Planets- (The planet is a small wave moves by low velocity relative to the original wave its velocity 300000 km/s)
Why Are These Small Waves Required?
Because the velocity 300000 km/s is decreased to Zero by using these small waves and their low velocities- the low velocities are used as steps to decrease the unified wave velocity (300000 km/s) to be (Zero)- this process decreases the velocity gradually from 300000 km/s to Zero depending on these small waves velocities (the planets velocities)
Means- the planets are created for this process to decrease the wave velocity from 300000 km/s to Zero- and The Planet Is A Small Wave Moves By Low Velocity
Shortly – the solar system has one complete system of velocities, Starting from Zero to 300000 km/s where the planets velocities are the steps between the two velocities – let's prove that here
(iii)
300000 km = 7.1 x (205.8)^2 where
7.1 is Lorentz length contraction effect for speed 297000 km/s (99% of speed of light)
205.8 km/s = the 9 planets velocities total (176 km/s) + the Earth moon velocity
(The moon velocity =29.8 km/s = the Earth velocity because they revolve together)
Why does the data use the squared value (205.8)^2?
We know the answer- but - Let's remember it
The planets are geometrical points on the same light beam and move with its motion- for that- the planets velocities rates creates rates of time– for example- Mercury velocity = 1.6 the Earth velocity- that means – one hour of Mercury clock = 1.6 hours of the Earth clock- Why??
Because Mercury and the Earth are carried by the same one light beam- the light moves one motion and passes one distance in one period of time- by that Mercury and the Earth have to move this same motion and to pass this same distance in this same period of time- but the two planets velocities are different- for that- the planets use different rates of time based on their velocities rates and by that the planets move equal distances in the same period of time –
Now- the velocity (205.8 km/s) moves relative to the stationary point (Zero) and creates a rate of time (1 second = 205.8 seconds) –
(one second of the unified wave clock = 205.8 seconds of the stationary point clock)
But – the energy is reflected in the solar system (I prove that in point no.**),
The energy reflection reflects the players – means
(one second of the stationary point clock = 205.8 seconds of the unified wave clock)
The stationary point will be THE SUN – by that
(one second of the sun clock = 205.8 seconds of the unified wave clock) – means
(one second of the sun clock = 205.8 seconds of any planet clock) –
Now during one second of the sun clock, the wave clock needs 205.8 seconds while the wave moves by a velocity 205.8 km/s- means –
During one second of the sun clock, the wave moves 42253 km = 300000 km /7.1
That creates the different velocity 300000 km/s between the sun motion and the wave motion-
Notice 1
The wave (205.8 km/s) moves during 1461 seconds a distance = 300000 km, and we know the Earth cycle (1461 days = 365 +365 +365 +366)
That tells, the speed of light (300000 km/s) is performed by the rate of time and that causes to create the Earth cycle-
Notice 2
Planet velocity is created by the rate of time- means- if no rate of time can be used – No planet velocity can be created – instead- all motions will be only by speed of light (300000 km/s)- the planet can create a small velocity because it can use rate of time
We realize that clearly because
The planets motions depend on the light motion- by that – the motion is done by One Motor only which moves by speed of light (300000 km/s), the planets can only move by speed of light or create a rate of time for their smaller velocities - No more options are provided.
Notice 3
We understand that, the planets are geometrical points on the same light beam, means
The planets are similar to carriages in one train and the light motion is the train engine means the planets are carried on the light beam and move with this light motion
I-6 Can The Time Machine Be A Fact?
To answer this question we need to review basics facts we have studied – let's do that in following
(1)
The solar system is created from one energy and this energy is provided by one light beam
(2)
The light moves simply and freely in any direction (for space) and (for time)- means- the light can move into the future (as matter does) or into the past (which the matter can Not do)
(3)
We know, the solar system is created from one light beam, and this light moves by a speed (1.16 million km per second) - And
We know, the light (1.16 million km per second) created the planets orbits firstly before any planet creation and the energy is consumed in the space creation and because of the energy consumption the light speed is decreased from (1.16 million km per second) to the known speed of light 300000 km/s – also
We know, the light (1.16 million km per second) started its motion from Mercury orbit moves toward Pluto- that means- the light (1.16 million km per second) started from Mercury orbit with speed (1.16 million km per second) and the light created all planets orbits till Pluto orbit- before any planet creation- and by that- the light lost its energy and the light beam in Pluto orbit reduced its speed to be 300000 km/s as a result for the energy consumption in the space creation process
(4)
Also we know the energy is reflected from Pluto toward Venus (the inner planets)
By that the light beam (300000 km/s) moves in the reflected direction to the original light beam (its speed 1.16 million km per second)
And – we know-
The light beam (300000 km/s) reaches to the original point (Mercury Orbit) from which the light (1.16 million km per second) started its motion
And we know that
A coherence of light is done between the original light beam (1.16 million km per second) and the light beam (300000 km/s)
BUT we don't know how such coherence can be occurred? Let's analyze that deeply in following
(5)
The produced light beam (300000 km/s) moves in (the reflected direction) to the direction of the original light beam (1.16 million km per second) (In Space) and reaches to Mercury orbit (the origin point)
But– logically – the produced light beam (300000 km/s) can NOT find the original light beam (1.16 million km per second) there because the original light beam is consumed already in the space creation process and the rest energy is this produced light beam (300000 km/s) – based on that –
How Can This Coherence Be Occurred? Means-
How can the produced light beam (300000 km/s) meet the original light beam (1.16 million km per second)? The answer is
The produced light beam (300000 km/s) moves (in the reflected direction) to the motion direction of the original light beam (1.16 million km per second) (In Space) and (In Time) Means- the produced light beam moves into (Its Own Past) and in the past this produced light beam (300000 km/s) was (A Part of the original light beam 1.16 million km per second) and because of that the produced light beam (300000 km/s) can meet the original light beam (1.16 million km per second),
And
The two light beams create a coherence (in the past) and we see the results of this coherence in our present time-
The idea is very important because – the coherence of the two light beams (1.16 mkm/s and 0.3 mkm/s) is proved strongly and with powerful proves and any explanation for this coherence will prove that the produced light beam (300000 km/s) must move Into The Past to enable this coherence occurrence- and that tells clearly- the travel through the time is possible and fact
BUT
Can the matter moves into its past as the light does? NO
Why?? Because
We know the light can move simply in any direction (+ x, + y, + z, + t) by that the light can move into the future and can move into the past BUT
The matter creation depends on A Motion In A Defined Direction-
let's remember this idea
Neptune diameter =49528 km because Neptune velocity is 5.4 km/s
(This Fact Is Proved By My Planet Diameter Equation)
Now, Neptune velocity is a motion in a defined direction
(for example a motion in +x direction)
The energy moves in this direction (+x direction) and because of this motion Neptune matter is created and Neptune diameter is defined- now if the energy moves in (opposite direction "–x direction") that will change Neptune diameter or cause to perish its matter at all
Means- as long as – Neptune is found- that means – the energy moves in one direction (and not two directions) – for that Neptune can move into the future but can NOT move into the past.
Notice
The matter can not move into the past but the light can do that-
Means- we have the time machine already- we need to know how to send the light into the past and by that we can have photos from the past events- and this will be The Time Machine
The Hypothesis Proves
I-7 The Proves Logic Analysis
I-8 Planet Velocity Is A Function In A Speed = (1.16 million km /s)
I-9 Planets Orbits Are Defined By A Motion Its Speed = (1.16 million km /s)
I-10 Jupiter distances are defined by a motion by a speed = (1.16 million km /s)
I-11 The Solar System Geometrical Design Proves The Hypothesis
I-12 The Solar System Distances Analysis Prove The Hypothesis
I-13 Deep Analysis For The Planets Orbits
1-14 Light defines each planet orbital period
I-15 Can Planet Diameter Be Used As A Period Of Time?
I-16 Mercury Orbit Analysis
I-7 The Proves Logic Analysis
Why can we prove that, a light beam its speed 1.16 million km per second is found in the solar system? also, the theory tells this light beam energy is consumed and the rest energy is found in one light beam its speed 300000 km/s (the known speed of light), if this light energy is consumed, how can we prove its existence?
There are two major reasons, which are
The Planets Orbits Are Created Before Any Planet Creation- And These Orbits Are Created Based On One Motion- And This One Motion Is Done By A Speed 1.16 Million Km Per Second.
The Planets Matters Are Created Based On Their Orbits – means- the planet is similar to a tree and the orbit is similar to a ground and the tree is planted in the ground-
NOTICE
after the planet creation, the planet can migrate from its original orbit to any other orbit - as Mars and Pluto did and that will not cause to destroy the planet.
Shortly-
the planet matter and data is created based on this planet orbit- the orbit is defined before any planet creation and based on the orbit the planet matter and data is created (we remember- the space is similar to the sea of water and the planet matter is similar to a whirlpool found on this sea page- that tells the whirlpool is created based on its place in the sea of water)
Shortly- The Planet Matter Is Created Depends On This Planet Orbit
The speed 1.16 million km per second is registered in the planets orbits because the orbits are created from the energy of the light beam (1.16 million km per second), and the planet matter is created from this planet orbit (energy)
Shortly
The light beam (1.16 million km per second) is the source of energy for (everything) in the solar system-
All orbits are defined by its energy, all matters are created by its energy, and all motions are done by its motion-
Can we prove this light beam is a fact? YES we can
The analysis for any data or any motion will discover this light beam because it's the source of energy for everything
Shortly
the light beam (1.16 million km per second) is The Source Energy of the solar system
The mother of all children can be discovered by analysis these children data
A QUESTION
Can the solar system design uses a rate 1.16 and I can't understand that but wrongly consider this rate (1.16) as a speed of light 1.16 million km per second?
NO- this can't be possible – Because
The light beam (1.16 million km per second) behaves typically to the known light beam (300000 km/s) – as we will see in the data discussion
I-8 Planet Velocity Is A Function In A Speed = (1.16 million km /s)
DATA
My 5th equation (v1v2=322)- the planets velocities prove it–let's see that in following
322 = 47.4 km/s (Mercury velocities) x 6.8 km/s (Uranus velocities)
322 = 35 km/s (Venus velocity) x 4.7 km/s (Pluto velocity) x 2
322 = 29.8 km/s (the Earth velocity) x 5.4 km/s (Neptune velocities) x 2
322 = 24.1 km/s (Mars velocity) x 13.1 km/s (Jupiter velocity)
322 = (17.9 km/s)^2 (Ceres velocity) (Max error 2%)
DATA ANALYSIS
The previous data tells the planets velocities are defined by three features
(1st Feature)
The planets velocities are complementary one another –means - each planet velocity is complementary with another planet velocity– means– The planets velocities are defined in pairs and not in single planets.
(Notice, the inner planets orbital inclinations are defined by the rule (v1/v2), for example, Mercury orbital inclination 7 deg = Mercury velocity 47.4/ Uranus velocity 6.8 that proves the effect of the rule (v1v2=322) on the planet motion)
Ceres velocity tells the idea - Ceres is used as the main point - as a result the outer planets be complementary with the inner planets – for that the rule (v1v2=322) controls the planets velocities- that means- The planets velocities are created based on One Design- Ceres velocity is used as the main point for this design
(2nd Feature)
Why the constant is 322? because 1160000 seconds = 322 hours – means- there's speed of light = 1.16 million km /s - Shortly
Mercury (47.4 km/s) moves during 6.8 hours a distance = 1160000 km
Uranus (6.8 km/s) moves during 47.4 hours a distance = 1160000 km And
Venus (35 km/s) moves during 2 x 4.7 hours a distance = 1160000 km
Pluto (4.7 km/s) moves during 2 x 35 hours a distance = 1160000 km
Earth (29.8 km/s) moves during 2 x 5.4 hours a distance = 1160000 km
Neptune (5.4 km/s) moves during 2 x 29.8 hours a distance = 1160000 km And
Mars (24.1 km/s) moves during 13.1 hours a distance = 1160000 km
Jupiter (13.1 km/s) moves during 24.1 hours a distance = 1160000 km And
(Notice - Saturn (9.7 km/s) moves during 33.2 hours a distance = 1160000 km - (between 33.2 and Venus velocity 35 km/s the error 5%)) (Data Max error 2%)
The Data Proves, The Planets Velocities Are Functions In The Speed 1.16 Million Km Per Second. That proves the speed (1.16 million km per second) is A Fact
(notice the planets velocities are complementary one another also based on the known speed of light 300000 km/s, the paper provides this data)
(3rd Feature)
The planets velocities limit depend on the known speed of light 300000 km/s
Let's explain that in following
The 9 planets velocities total is 176 km/s (I add the Earth moon velocity 29.8 km/s)
The 10 planets velocities total is 205.8 km/s
300000 km = 7.1 x (205.8)^2
The speed 297000 km/s (99% speed of light) causes Lorentz length contraction effect with the rate 7.1
The velocity (205.8 km/s) moves during 205.8 seconds a distance 42253 km
Where 300000 = 7.1 x 42253 km BUT 42253 = (205.8)^2
The squared value (205.8)^2 is found because of the used rate of time
We have studied this equation in point (I-5**) -the data shows, the planets velocities are defined as parts of a complete system of velocities starts from (Zero = stationary point) and reaches to the speed of light 300000 km/s and between these two values the planets velocities are defined to support this same system- that tells- the planets velocities are defined with limit to the speed of light (300000 km/s) - The data proves the speed (1.16 million km per second) is a fact -and also the data proves the coherence is done between the light (1.16 million km per second) and the light (300000 km/s)
I-9 Planets Orbits Are Defined By A Motion Its Speed = (1.16 million km /s)
(1) Mercury Motion
During 310s light its speed (1.16 million km per second) travels 360 million km
During 310 s light known speed (300000 km/s) travels 93.1 million km
BUT
93.1 million km x 2π = 586 million (this value will be used by Venus as a period)
Where 360 million km = Mercury Orbital Circumference
(2) Venus Motion
During 586s light its speed (1.16 million km per second) travels 680 million km
During 586s light known speed (300000 km/s) travels 175.8 million km
BUT
175.8 million km x 2π = 1104 million (this value should be used by Earth as a period)
680 million km = Venus Orbital Circumference
(3) Earth Motion
During 810s light its speed (1.16 million km per second) travels 940 million km
During 810s light known speed (300000 km/s) travels 243 million km
243 million km x 2π = 1526 million (this value should be used by Jupiter as a period)
Where 940 million km = Earth Orbital Circumference
BUT
During 940s light its (1.16 million km per second) travels 1104 million km (error 1%)
That shows the direction reflection between the Earth and Venus because of the reflection of energy- I proved that in point no. (**)
Notice –
Jupiter is the next planet after the Earth based on the light motion design for that the Earth value (1526 million km) should be used by Jupiter because Mars is a migrant planet and Mars original orbit was between Mercury and Venus and the next planet for the Earth was Jupiter- the confusion in data is made by Mars migration effect
(More explanation is provided in the comment on the data)
(4) Mars Motion
(Mars Is Exceptional)
During 1235s light its speed (1.16 million km per second) travels 1433 million km
During 1235s light known speed (300000 km/s) travels 371 million km = 2π x 59 mkm Where 1433 mkm = Mars Orbital Circumference
(5) Jupiter Motion
During 4224s light its speed (1.16 million km per second) travels 4900 million km
During 4224s light known speed (300000 km/s) travels 1267 million km –
4900 mkm =Jupiter Orbital Circumference
1267 million km x 2π = 7960 million km (this value be used by Saturn as a period)
Notice
Mars is a migrant planet for that – the Earth value isn't used for Mars orbit- but it's used for Jupiter orbit- and because of the reflection between Venus and the Earth- the Earth produces the value directly (1526 million km) without using the light speed (1.16 million km per second) where
1526 million km = Jupiter Orbital Distance 778.6 million km x 2 (error 2%)
Notice
During 4224s light its speed (1.16 million km per second) travels 4900 million km
4900 million km = Jupiter orbital circumference while 4222.6 hours = Mercury day period- if (one hour of Mercury = One second of light clock) that will connect Jupiter with Mercury strongly- this is a fact because- the solar system depends on Mercury clock in its motion and the planets orbits are defined based on Jupiter orbit after the planets migration- that makes Mercury and Jupiter the two heads of the solar system unified motion.
(6) Saturn Motion
During 7960s light its speed (1.16 million km per second) travels 9007 million km
During 7960s light known speed (300000 km/s) travels 2388 million km
9007 mkm = Saturn Orbital Circumference
2388 million km x 2π =15004 million km (this value be used by Uranus as a period)
(7) Uranus Motion
During 15559s light its speed (1.16 million km per second) travels 18048 million km
During 15559s light known speed (300000 km/s) travels 4668 million km
18048 mkm = Uranus Orbital Circumference
4664 million km x 2π =29305 million km (this value be used by Pluto as a period)
Notice
The transported value from Saturn is 15004 but the used value is 15559 (error 3.5%)
(8) Neptune Motion
(Neptune is exceptional)
During 24348s light its speed (1.16 million km per second) travels 28244 million km
During 24348s light known speed (300000 km/s) travels 7305 million km
28244 mkm = Neptune Orbital Circumference
(9) Pluto Motion
During 31983s light its speed (1.16 million km per second) travels 37100 million km
During 31983s light known speed (300000 km/s) travels 9595 million km
37100 mkm = Pluto Orbital Circumference
(10) The Earth Moon Motion
During 639s light its speed (1.16 million km per second) travels 724 million km
During 639s light known speed (300000 km/s) travels 191.6 million km = 2π x 30.5 mkm – BUT
30.5 mkm = 88000 km x 346.6 days
The moon displacements total during 346.6 (solar days) = 30.5 mkm
346.6 solar days= The nodal year and 88000 km = The moon displacement daily
742 mkm = The distance is passed by Uranus in 30589 hours - The data tells, the moon orbit regression be done by effect of Uranus motion.
THE COMMENTS ON DATA
(1)
We should note that, the data follows the rule perfectly- as we see in Mercury and Saturn data – the confusion in data is found by the planets migration – let's prove that
680 mkm (Venus Orbital Circumference) x (1.16 mkm/s) ^2 = 940 mkm
28244 mkm (Neptune Orbital Circumference) x (1.16 mkm/s) ^2 = 37100 mkm
(Max error 2.5 %)
940 mkm = Earth Orbital Circumference
37100 mkm = Pluto Orbital Circumference
Clearly the confusion of data is done for the Earth and Jupiter (Mars migration effect) and for Pluto and Neptune and Uranus (Pluto migration effect)
Shortly
The light (1.16 million km per second) created the solar system distances based on one another as the chess board distances- perfectly the light created the distances based on one geometrical design and as one network- But – The planets migration caused confusion for the data- by that the planets orbits data is confused and no longer be seen as designed by the light motion- specially because the solar system design repair needed to make Jupiter orbit as the central orbit based on which all planets orbits are modified- by that– the discovery for the light motion effect on the solar system distances creation needed deep analysis in data to remove the confusion.
Notice
The Earth data produced the value (1526 mkm) and this distance is used by Jupiter as a distance (1526 mkm = 2 x 778.6 mkm Jupiter Orbital Distance) (error 2%)
And
Uranus data produced the value (29305 mkm) and this distance is used by Neptune as a distance (29305 mkm= 28244 mkm= Neptune Orbital Circumference) (error 4%)
The behaviors are typical tell that by the same effect the modifications of both planets data are done-
Notice
680 sec x 1.16 million km /sec = 789 mkm (Jupiter orbital distance 778.6 mkm error 1.3%) – the data shows – Jupiter is the mentioned planet after the Earth because Mars original orbit was between Mercury and Venus by that the light motion moved from the Earth to Jupiter directly- Mars is not seen in this motion-
(2)
The inner planets distances ( 93.1, 175.8, 243, 370.6) can be used as cycles periods
175.8 solar days =Mercury day period
243 solar days = Venus rotation period
370.6 solar days are near to 365.25 days (error 1.5%),
(93.1 days x 2π= 584 days =the period of periodical meeting of Earth and Venus)
This equality depends on the rate 1mkm = 1 day
That tells each planet creates its PREVIOUS NEIGHBOR CYCLE PERIOD
And the outer planets distances in blue color (1267, 2330 , 4664, 7305, 9595)
2330 = 2 x 1165 = 2π x 371
4664 = 4 x 1165 = 4π x 371
7305 = 2π x 1165 =2π2 x 371
9595 = 8 x 1165 = 8 π x 371 (error 3%)
This data cornerstone is the number (371), (the Earth year 365.25 days)
The data refers to the Earth year because of the Earth effect on the sun creation
NOTICE
The data proves each planet orbit is defined based on its neighbor – my first equation (Planet orbital distance equation) proves this fact –
In following I put my planet orbital distance equation for revision
Planet Orbital Distance Equation
(My First Equation)
d = A Planet Orbital Distance
d0= Its Direct Previous Neighbor Planet Orbital Distance
The equation depends on the planets order, for that , just 2 neighbor planets can be used in this equation, means if (d is Venus distance, d0 be Mercury distance)
The equation exceptions are,
Earth depends on Mercury Not Venus – and Mars depends on Venus Not Earth And Pluto depends on Uranus Not Neptune
Note, we don't use the forma (d=2d0) instead we use the forma (d2 = 4d0 (d-d0)) because it uses the distance between the 2 planets and that decreases the errors
Let's test the equation
(1) Venus Motion
(108.2)2 = 4 x 57.9 x (50.3)
d= 108.2 million km = Venus Orbital Distance
d0= 57.9 million km = Mercury Orbital Distance
50.3 million km = The Distance Between Venus And Mercury
Venus Depends On Mercury
(2) Earth Motion
(149.6)2 = 4 x 57.9 x (149.6-57.9) (error 2.8%)
d= 149.6 million km = Earth Orbital Distance
d0= 57.9 million km = Mercury Orbital Distance
Earth depends on Mercury and doesn't on Venus
(3) Mars Motion
(227.9)2 = 4 x 108.2 x (227.9-108.2)
d= 227.9 million km = Mars Orbital Distance
d0= 108.2 million km = Venus Orbital Distance
Mars depends on Venus and doesn't on Earth
(4) Ceres Motion
(415)2 = 4 x 227.9 x (415-227.9)
d= 415 million km = Ceres Orbital Distance
d0= 227.9 million km = Mars Orbital Distance
Ceres depends on Mars
(5) Jupiter Motion
(778.6)2 = 4 x 415 x (778.6- 415)
d= 778.6 million km = Jupiter Orbital Distance
d0= 415 million km = Ceres Orbital Distance
Jupiter depends on Ceres
(6) Saturn Motion
(1433.5)2 = 4 x 778.6 x (1433.5- 778.6)
d = 1433.5 million km = Saturn Orbital Distance
d0 = 778.6 million km = Jupiter Orbital Distance
Saturn depends on Jupiter
(7) Uranus Motion
(2872.5)2 = 4 x 1433.5 x (2872.5- 1433.5)
d= 2872.5 million km = Uranus Orbital Distance
d0 = 1433.5 million km = Saturn Orbital Distance Uranus depends on Saturn
(8) Neptune Motion (error 4%)
(4495.1)2 = 4 x 2872.5 x (4495.1- 2872.5)
d= 4495.1 million km = Neptune Orbital Distance
d0 = 2872.5 million km = Uranus Orbital Distance Neptune depends on Uranus
(9) Pluto Motion
(5906)2 = 4 x 2872.5 x (5906- 2872.5)
d= 5906 mkm = Pluto Orbital Distance
d0 = 4495.1mkm = Neptune Orbital Distance Pluto depends on Uranus
Notice the error is less 1% for all planets except (Earth 2.8%) and Neptune (4%)
The Equation Discussion
(a)
The Equation tells each planet orbital distance depends on its previous neighbor planet orbital distance – but – there are 3 exceptions which are –
Earth depends on Mercury not Venus –
Mars depends on Venus not Earth–
Pluto depends on Uranus not Neptune–
(b)
The equation shows – the distance from the sun to Pluto be distributed based on one geometrical design – means – the distances be created together as one group in one a network form – the distances be similar to the chess board distances- they are distributed geometrically and in one network based on one design -
Shortly
No Single Distance be Created independently or individually – We deal with one network of distances -
Means
By Using Mercury Orbital Distance (57.9 million km) (one data) We Can Conclude All Planets Orbital Distances (9 Data) By Using Mathematical Calculations Only
(c)
Kepler stated (Planet orbit defines its velocity) – this concept is used in my third equation (d1/d2) = (v2/v1)2 where d= Planet Orbital Distance and v = Planet Velocity
The concept tells– If we know a planet orbital distance, we can conclude its velocity by mathematical calculations only
Shortly
By Using my 1st equation (d2 = 4d0 (d-d0)) and kepler law and the One Data (Mercury orbital distance = 57.9 million km) we can conclude by mathematical calculations only All Planets Orbital Distances, Velocities And Periods (27 Data)
That proves the concept (Planet data be created based on exact equations)
Planet Orbits Are Defined By Very Accurate System
Each planet orbit is defined based on an angle, these angles are reflected also – let's prove that (I suppose –There's a right triangle by the three points The Sun, Mercury and Venus) - Now
Venus angle is (61 degrees) because Venus orbital distance (108.2 mkm) x cos (61) = Venus Mercury distance (50.3 mkm) -
Here we can replace Venus with any other planet in the same triangle to define this planet angle based on similar calculation – as a result
Earth angle is (51 degrees) because Earth orbital distance (149.6 mkm) x cos (51) = Earth Mercury distance (91.7 mkm)
Mars angle is (41.7 degrees) because Mars orbital distance (227.9mkm) x cos (41.7)= Mars Mercury distance (170 mkm)
Jupiter angle is (22.2 degrees) because Jupiter orbital distance (778.6 mkm) x cos (22.2)= Jupiter Mercury distance (721 mkm)
Similar to that – Saturn angle is 16.5, Uranus angle is 11.6 deg, Neptune angle is 9.2 deg and Pluto angle is 8 deg- these angles follow the same system – for example
Pluto angle is (8 degrees) because Pluto orbital distance (5906 mkm) x cos (8)= Pluto Mercury distance (5848 mkm)
NOTICE No. (1) The right angle and its triangle is (a hypothesis) – we Can prove it because (v1/v2) = (θ1/ θ2)
means – these angles are rated with their planets velocities – for example
(Neptune velocity 5.4/ Pluto velocity 4.7) = (9.2 deg /8 deg)
Shortly -the angles which are defined based on the sun perpendicularity on Mercury orbit – all of them- are the correct angles by which the planets orbits are defined – that because the planets velocities are rated with these angles and Kepler stated (Planet orbit defines its velocity)- means- the planets orbits are defined based on these angles and that causes the angles rates to be equal with the velocities rates - Shortly -That tells indeed the sun position is perpendicular on the (inner planets orbits) – in fact – the sun is perpendicular on the Earth moon orbit- and this perpendicularity has effect on all inner planets because of the small distances among them.
I-10 Jupiter distances are defined by a motion by a speed = (1.16 million km /s) Data
(1)
(1.16 million km /s) x 300 sec = 348 mkm (300 mkm = Earth orbital distance x 2)
(1.16 million km /s) x 348 sec = 470 mkm (470 x2 = Earth Orbital Circumference)
(1.16 million km /s) x 470 sec = 551 mkm (Mars Jupiter Distance)
(1.16 million km /s) x 551 sec = 629 mkm (Earth Jupiter Distance)
(1.16 million km /s) x 629 sec = 721 mkm (Mercury Jupiter Distance)
(2)
(1.16 million km /s) x 108.2 sec x 4 = 500 mkm (108.2 = Venus orbital Distance)
(1.16 million km /s) x 500 sec = 580 mkm
(1.16 million km /s) x 580 sec = 671 mkm (Venus Jupiter Distance)
(1.16 million km /s) x 671 sec = 778.6 mkm (Jupiter Orbital Distance)
(1.16 million km /s) x 778.6 sec x 2 = 1806 mkm
(1.16 million km /s) x 1806 sec = 2094 mkm (Jupiter Uranus Distance)
(1.16 million km /s) x 2094 sec = 4900 mkm/2 (Jupiter Orb. Circumference)
(3)
(1.16 million km /s) x 5127 sec = 5906 mkm (Pluto orbital Distance)
(1.16 million km /s) x 4437 sec = 5127 mkm (Pluto Jupiter Distance)
(1.16 million km /s) x 3825 sec = 4437 mkm (Mercury Neptune Distance)
(1.16 million km /s) x 3244 sec = 3825 mkm (=π x 1205 mkm Mars Saturn Distance)
(1.16 million km /s) x2872sec=3244mkm (=2x1622 mkm Uranus Neptune Distance)
(1.16 million km /s) x4900sec=2 x 2872 mkm (Uranus Orbital Distance)
(4)
(1.16)2 x 170 sec = 227.9 mkm (Mars Orbital Distance)
Where 170 mkm = Mercury mars Distance
(5)
(1.16 million km /s) x 1980 sec = 2296.8 mkm
(1.16 million km /s) x 2296.8 sec = 2644.6 mkm (Mars Uranus Distance)
(1.16 million km /s) x 2644.5 sec = 3033.5 mkm (Uranus Pluto Distance)
1980 million km = the orbital circumferences total of (Mercury + Venus + Earth)
(6)
(1.16 million km /s) x 3717 sec = 4310 mkm (Earth Neptune Distance)
(1.16 million km /s) x 4346 sec = 5040 mkm (Jupiter Pluto Distance)
3717 mkm = Jupiter Neptune Distance –
(Earth Neptune Distance 4345mkm "error 1%" and Jupiter Pluto dis. 5127 mkm error 1.7%)
Discussion - the data tells the idea clearly, it tells
The distances in the solar system is created together based on one design and by one motion- this one motion is the light motion (1.16 million km per second) and the light creates the distance and after that the light uses the created distance as a period of time to create another distance, and by that, the light created all distances in one network together based on one geometrical design and this creation of the distances is done before any planet creation- the data clearly and strongly proves the hypothesis.
NOTICE - The total distances in the solar system (the orbital and inner distances) are 45 distances, the previous data used almost 50% of these distances (because many distances are equal in the solar group – for example – (Saturn orbital distance = Mars orbital circumference)- this distances equality makes the previous data behave in place of around 50% of all distances- and no logic to suppose these all distances are rated by the way with the rate (1.16)!!
The logical explanation is my theory I have explained- the light (1.16 million km per second) creates the distances based on one another by using the distances as periods of time - Also this behaviors is typical to the behavior of the known speed of light (300000 km/s)– as we have seen before - During 2094 seconds the light (300000 km/s) moves 629 million km (=Jupiter Earth distance) where 2094 million km (= Jupiter Uranus distance)- Simply it's typical behaviors tells the fact that the speed 1.16 million km per second is real fact and used in the solar system design)
I-11 The Solar System Geometrical Design Proves The Hypothesis
Data (1)
(A) (1.16/0.3) x 2π = 24.3
(B) 1.16 million km per second x 86400 seconds = 100733 million km
(100733 million km = The Planets Orbital Circumferences Total)
Data (2)
(a) 4224 x 1.16 =4900
(b) 100733 = π x 32200
(c) 1.1318/0.3 = 5906 / (778.6 /2)
Discussion
Data (1)
Data no. (A) - (1.16/0.3) x 2π = 24.3
By this equation the space and time are created- because it shows the coherence of light between the light (1.16 million km per second) and the light (300000 km/s)
The equation tells – the space is created in curves (2π) and the time is created in units each unit = (24 hours)
Shortly- the time essential units are 2 units (the second and 24 hours) because of the rate of time (one second of light clock = 24 hours of planet clock) by that the period of the (one second) (for light motion) is comparable with (24 hours) for planet motion that means- the period (24 hours) is one unit can't be divided and it's similar to the second period which is a unit can't be divided
Data no.(B) 1.16 million km per second x 86400 seconds = 100733 million km
The data tells the light (1.16 million km per second) moves in solar day (24 hours= 86400 seconds) a distance = 100733 million km = The Planets Orbital Circumferences Total - that proves the solar planets orbits creation is done by the motion of this light beam (1.16 million km per second) - the data proves the solar system design depends on this light motion.
Data (2)
Data no. (a) 4224 x 1.16 =4900
The data tells, the light (1.16 million km per second) moves in 4224 seconds a distance = 4900 million km = Jupiter Orbital Circumference
But – Mercury day period is 4222.6 hours (4224 hours approximately)
If (one second of light clock = one hour of Mercury clock), that will make the period (4224 s) as Mercury day period – and – we know that Mercury day period is the main period in the solar system because the sun rate of time is created based on it as I explain in the second and fourth hypotheses of this paper-
Shortly- while Mercury is the solar system head- Mercury day period is the main period in the solar system and this period is used for Jupiter orbital circumference because all planets orbits are defined based on Jupiter orbit after the planets migration- this fact is discussed in the third hypothesis is details – let's summarize it
Mars original orbit was between Mercury and Venus, and Pluto was the Mercury moon, and Pluto size was equal Mercury size- But- Mars and Pluto had migrated from their orbits- the planets migration caused serious risk for the solar system geometrical design- And Uranus provides a vertical effect on Jupiter to fix it in its orbit and prevent Jupiter to migrate with the migrant planets- after Jupiter be fixed in its orbit all other planets redefined their orbits according to Jupiter orbit – by that – Jupiter orbit be the most important distance in the solar system-
Notice- later Uranus caused to create Saturn to support Jupiter role- Saturn creation is done after the Earth moon creation because the energy reflection caused this delaying
The data shows how the solar system design depends on Jupiter orbit
Data no. (b) 100733 = π x 32200
32200 million km = the different distance between Pluto orbital circumference and Jupiter orbital circumference
100733 million km = The Planets Orbital Circumferences Total
The data supports the same idea- Jupiter and Pluto orbits create the general design of the solar system- because Jupiter is the main orbit in it and Pluto the last orbit.
Data no. (c) 1.1318/0.3 = 5906 / (778.6 x 2) where
5906 million km = Pluto orbital distance
778.6 million km = Jupiter orbital distance
1.1318 million km = Jupiter motion distance per solar day
0.3 million km = speed of light 300000 km/s
The data shows the distribution of Jupiter and Pluto orbits are in proportionality with speed of light (300000 km/s) and speed of (1.16 million km per second)
BUT the data shows Jupiter velocity daily (1.1318 million km per day) in place of the speed of light (1.16 million km per second) Why??
Another question asks (Why do all Jupiter distances depend on the speed of light 1.16 million km per second?) as we have seen in the previous proof No. (1-10)?
The story told the facts, Uranus provided effect on Jupiter and as a result Jupiter orbit be used as the main orbit in the solar system- BUT- what's this effect Uranus provided on Jupiter? What had happened really?
Uranus sent a light beam its speed (1.16 million km per second) to Jupiter for that Uranus velocity and Jupiter velocity both depends on the speed (1.16 million km per second)
Jupiter should move a distance 1.16 million km per solar day (24h) BUT Mars effect created more problems and caused Jupiter to use (Mars rotation period 24.6h) in place of the solar day and decreased the velocity with 2.5%
Uranus moves a distance 1.16 million km (in TWO solar days- error 1.3%)
The solar system basic design depends on (two seconds and not one second) as I explained in details in the fourth hypothesis of this paper- now – the system design uses two seconds in place of one second because Uranus moves the required distance 1.16 million in two days
Shortly – the force which is sent from Uranus to Jupiter was a light beam its speed 1.16 million km per second and by this force Jupiter helped the solar system and supported the planets in their orbits to prevent more migration in the solar system
I-12 The Solar System Distances Analysis Prove The Hypothesis
DATA (No. I)
50% Of All Distances In The Solar System Are Equal One Another (WHY?)
(1)
Saturn Orbital Distance = Saturn Uranus Distance =1433 million km =
= Mars Orbital Circumference
= Pluto Neptune Distance (error 1.5%)
= Pluto eccentricity Distance (error 1.5%)
= Neptune Orbital Distance/π
= Uranus Orbital Distance /2
= Mercury Jupiter Distance x 2
(2)
Neptune Orbital Distance = Saturn Pluto Distance
Jupiter Pluto Distance = Uranus Neptune Circumference
Earth Neptune Distance = Mercury Saturn Circumference (0.5%)
(3)
Jupiter Mercury Distance = 2 Mercury Orbital Circumference
Jupiter Venus Distance = Venus Orbital Circumference (1.5%)
Jupiter Earth Distance = Earth Orbital Circumference (1.2%)
(Earth and Jupiter at 2 different sides from the sun)
(4)
Jupiter Mercury Distance = Mars Orbital Distance x π (0.6%)
Jupiter Uranus Distance = Venus Jupiter Circumference (0.8%)
Pluto Orbital Distance = Earth Orbital Circumference x 2π
DISCUSSION
The data tells these distances must be created based on each other because all of them are parts in one design and one network- the data tells – it's impossible for these distances to be created univocally nor independently – but they are created by one motion based on one design and for one result.
DATA (No. II)
(778.6/721)=(721/670)= (670/629)=(1433/1325)=(1284/1205)= (2872/2644)= 1.0725
These are distances measured in millions km – let's define them
778.6, 721, 670 and 629 are the distances between Jupiter and the sun, Mercury, Venus and the Earth respectively.
1433, 1325, 1284, 1025 are the distances between Saturn and the sun, Venus, the Earth and Mars respectively.
2872 and 2644 are the distances between Uranus and the sun and Mars respectively.
MORE DATA (No. I)
629 million km (The Earth Jupiter distance)= (1.0725)^2 x 551 million km (Jupiter Mars Distance)
4495.1 million km (Neptune Orbital Distance) =1.0725 x 2 x 2094 million km (Jupiter Uranus Distance)
5906 million km (Pluto Orbital Distance) = (1.0725)^2 x 5127 million km (Jupiter Pluto Distance)
5127 million km (Jupiter Pluto Distance)= (1.0725)^2 x 4437 million km (Mercury Neptune Distance)
2.574 million km (Earth motion distance daily) = 1.0725 x 2.4 million km (TheMoon Orbital Circumference)
DISCUSSION
These distances are rated each other with (1.0725) this rate is created by Lorentz length contraction effect (as I supposed and proved)- but – regardless this rate reason the question is – How can all these distances be effected by this rate together?
That can be possible only if (these distances are parts of one design and this design is effected by this rate as a result all distances be effected together)
The data proves the distances are created together based on one design and the distances are effected together by the same one effect – shortly- these distance can NOT be independent from one another but they are one group created based on one design.
I-13 Deep Analysis For The Planets Orbits
The Light Uses Each Planet Orbital Period To Move A Distance = This Planet Orbit + All Previous Planets Orbits Total
DATA
(1)
14 x 24 x (300000 km/s) = 100.8 million km = 2 x 50.4
(2)
35.76 x 24 x (300000 km/s) = 258 million km = 149.6 + 108.2
(3)
58.1 x 24 x (300000 km/s) = 418 million km = 149.6 + (2 x 108.2) + 58
(4)
109.3 x 24 x (300000 km/s) =787 million km = 58+ 108+149.6 +2 x228 (error 2%)
(5)
687 x 24 x (300000 km/s) = 4900 million km
(6)
687 x 24 x (300000 km/s) = 4900 million km
(7)
1710 x 24 x (300000 km/s) = 12312 million km = 28244/(1.16 x2)
(8)
4868 x 24 x (300000 km/s) = 17600 million km x 2
(9)
9517 x 24 x (300000 km/s) = 68522 million km = 2 x 18048 + 32400
(10)
14413 x 24 x (300000 km/s) = 103773 million km
DISCUSSION
The data shows the rule (Planet Orbital Period "days"/2π) x 24 x Speed Of Light (300000 km/s) = A Distance = This Planet Orbital Circumference + All Previous Planets Orbital Circumferences Total – let's prove this rule in following
(1) Pluto Data
90560 days (Pluto orbital period) /(2π) = 14413 days
14413 x 24 x 300000 km/s = 103773 million km
The planets orbital circumferences total is 100733 million km
Between 103773 mkm and 100733 mkm the error is (3%)
Pluto follows the rule perfectly- the light passes a distance = Pluto orbital circumference + all previous planets orbital circumferences = the planets orbital circumferences total
(2) Neptune Data
59800 days (Neptune orbital period) /(2π) = 9517 days
9517 x 24 x 300000 km/s = 68526 million km = (2 x 18048) + 32400
The distance 2 x 18048 million km = all planets orbital circumferences total before Neptune
32400 mkm = 1.16 mkm/s x 28244 seconds
28244 million km = Neptune orbital circumference
Neptune follows the rule perfectly but because of the energy reflection the speed (1.16 mkm/s) is used one additional time- clearly we see Neptune follows perfectly the rule
(3) Uranus Data
30589 days (Uranus orbital period) /(2π) = 4868 days
4868 x 24 x 300000 km/s = 17600 million km x 2
18048 million km (Uranus Orbital Circumference) (error 2.5%)
Uranus follows the rule perfectly because Uranus orbital circumference =18048 mkm and all previous planets orbital circumferences total is = 18048 mkm
(4) Saturn Data
10747 days (Saturn orbital period) /(2π) = 1710 days
1710 x 24 x 300000 km/s = 12312 million km
Jupiter orbit (4900) + Saturn orbit (9000) = 14000 million km
Light (1.16 million km/s) x 12312 seconds = 14282 million km
Means
The value (12312) equal (Jupiter orbital circumference)+Saturn orbital circumference
But the reflection of energy uses the speed of light (1.16) to have effect on the data
That tells Saturn follows the rule
Notice
12312 sec x 1.16 mkm/s = 14282 mkm = 28244 mkm/2
28244 mkm = Neptune orbital circumference – that tells the confusion in Saturn data is done by Neptune orbit effect
Notice
We see the speed of light (1.16 mkm/s) has effect on Saturn data by division (12312 = 14282/1.16) but in Neptune data we have seen the speed of light (1.16 mkm/s) has effect by multiplication (28244 x 1.16 = 32400)
That tells we have opposite positions between (Neptune and Saturn) and the light connects them together by one motion-
The data tells simply (A x 1.16 and B/1.16) this is effect of one light beam motion through both points.
(6) Jupiter Data
4331 days (Jupiter orbital period) /(2π) = 687 days
687 x 24 x 300000 km/s = 4900 million km
Jupiter orbital circumference = 4900 million km
The distance equal Jupiter orbital circumference only without the previous planets BUT - The inner planets orbital circumferences total be = 4900 million km
Let's prove that
360 (Mercury) + 680 (Venus) +940 (Earth) + 1433 (Mars) = 3413 million km
4900 million km – 3413 million km = 1433 million km
That tells – the data supposes the Earth moon orbital circumference around the sun = Mars orbital circumference = 1433 million km
By that 360 + 680 +940 + 1433 + 1433 = 4846 million km = Jupiter orbital circumference (4900 mkm) (error 1%)
(7)Mars Data
687 days (Mars orbital period) /(2π) = 109.3 days
109.3 x 24 x 300000 km/s = 787 million km = Jupiter orbital distance 778.6 million km (error 2%)
778.6 million km= 57.9 mkm + 108.2 mkm + 149.6 mkm + 227.9 mkm+ 227.9 mkm
Means- Mars Value (787 = 778 = the four inner planets orbital distances total + the Earth moon orbital distance to the sun (which is considered = Mars orbital distance)
Here the value provided the distances total and not the circumferences total
But Mars follows the rule perfectly because
The value (778) = the 5 planets orbital distances total
(8)Earth Data
365.25 days (Earth orbital period) /(2π) = 58.1 days
58.1 x 24 x 300000 km/s = 418 million km = 149.6 mkm (Earth orbital distance) + 2 x 108.2 mkm (Venus orbital distance) + 57.9 mkm (Mercury orbital distance)
The Earth follows the rule- the modification can be done by the moon effect on the earth motion.
(9)Venus Data
224.7 days (Earth orbital period) /(2π) = 35.76 days
35.76 x 24 x (300000 km/s)= 258 million km = 149.6 mkm (Earth orbital distance)+ 108.2 mkm (Venus orbital distance)
(10)Mercury Data
88 days (Earth orbital period) /(2π) = 14 days
14 x 24 x (300000 km/s) = 100.8 million km = 2 x 50.4
50.4 million km = Mercury Venus Distance
The Comment On The Data
(1)
We notice a deep interaction between Mars and Jupiter where Jupiter orbital period (4331 days /2π)= 687 days (Mars orbital period)
And Mars value (109.3 days) enables the light to pass a distance 778.6 mkm
109.3 x 24 x 300000 km/s = 778.6 million km (Jupiter orbital distance)
That shows deep interaction between Mars and Jupiter which is logical behavior because Mars is a migrant planet and Mars created an interaction with Jupiter to enable Mars to stay in its New orbit and prevent any more migration.
(2)
Mars orbital period 687 days = 88 (Mercury) + 224.7 (Venus) + 365.25 (Earth)
(error 1.5%)
Notice - 551 mkm (Mars Jupiter distance) = 57.9 mkm (Mercury orbital distance) + 108.2 mkm (Venus orbital distance) + 149.6 mkm (Earth orbital distance) + 227.9 mkm (Mars orbital distance) (error 1.5%)
(3)
The data shows very important fact
The data tells that (The Light Motion Is The Main Player Behind All Data)
Let's use the sea water as example
The sea water motion is the main player behind the sea waves, the ship sailing, the fish swimming and the cause for any motion in the sea - Different forms of motions in the sea we can discover but the motion reason and motor is the same one reason and motor – This is the useful result of this data- it's simply a major proof for my theory- the light motion is the reason behind all planets motions and data-
Notice - Why Is The Planets Data Analysis Method Important?
The planets data analysis makes some anatomy for the planets data, by that, we can know how this planet data is created and what geometrical reason caused to create this data- the planets data analysis also enable us to discover if a planet violates a rule used by the other planets- and it shows the geometrical reason behind this violation-
1-14 Light defines each planet orbital period
The light defines each planet orbital period based on this planet diameter
Data
142984 s x (0.3)^2 = 12868 = π x 4331 (error 5%)
120536 s x (0.3)^2 = 10747
51118 s x (0.3) = 30589/2
49528 s x (0.3)^2 = 4457
7510 s x (0.3) x 4π^2 = 88945 (= 90560 error 1.8%) (notice 7510 x 4π^2 =296483)
6792 s x (0.3)^2 = 611
7510 s x (0.3)^2 = 676 = 687 (error 1.5%)
12756 s x (0.3)^2 = 1148 = π x 365.25
12104 s x (0.3)^2 = 1089 = (π^2)/2 x 224.7
4879 s x (0.3)^2 = 439 = (π^2)/2 x 88
Notice
7070 s x (0.3)^2 = 637 = 687 / 1.0725
Where
(1)
The left side data is the planets diameters, in details
142984 km, 120536 km, 51118 km, 49528 km and 7510 km are the diameters of (Jupiter, Saturn, Uranus and Neptune respectively and 7510km =Pluto circumference)
And
6792 km, 12756 km, 12014 km and 4879 km are the diameters of (Mars, Earth, Venus and Mercury respectively) – all diameters are used as periods of time with the rate (1 km = 1 second) - The periods are used by light known speed (300000 km/s)
(2)
The right side is the planets orbital periods
12868 = π x 4331 (error 5%) (4331 days = Jupiter orbital period)
10747 days = Saturn orbital period
30589 days = Uranus orbital period
90560 days = Pluto orbital period
Notice
4457 million km = Neptune orbital distance
That shows Neptune produced its orbital distance in place of its orbital period based on the same rule proves that Neptune is found on the opposite direction to the other planets.
687 days = Mars orbital period (with 611 the error 12%)!
1148 days = π x 365.25 days (Earth Orbital Period)
1089 days = (π^2)/2 x 224.7 days (Venus Orbital Period)
439 = (π^2)/2 x 88 days (Mercury Orbital Period)
Notice
7070 s x (0.3)^2 = 637 = 687 / 1.0725
7070 km was Mars original diameter before its migration- and the rate 1.0725 is found by Lorentz length contraction effect.
The Comment On The Data
The data shows the following
Light Motion Connects Each Planet Diameter With Its Orbital Period
The equation modifications can NOT refute the theory because the modifications depend on geometrical constant as (π), or depend on the using of (C) or (C^2)- these values can't be considered new values nor change the rule because they are geometrical constants which shows modifications are done for the energy- for example- the energy reflection causes to square the speed, by that, the planets which us (C) have no reflection of energy but the planets use (C^2) are suffered from the energy reflection- Shortly- the modifications can't refute the theory- means- the data tells – planet orbital period is defined based on this planet diameter by effect of the speed of light
I-15 Can Planet Diameter Be Used As A Period Of Time
DATA
Jupiter (13.1 km/s) moves during 10921 s a distance = 142984 km = Jupiter diameter
Uranus (6.8 km/s) moves during 7510 s a distance =51118 km = Uranus diameter
Pluto (4.7 km/s) moves during 10921 s a distance =51118 km = Uranus diameter
Pluto (4.7 km/s) moves during 51118 s a distance =2 x 102536 km = Saturn diameter
Pluto (4.7 km/s) moves during 2 x 120536 s a distance =1.1318 mkm
(1.13184 mkm = Jupiter motion distance per solar day)
Where
10921 km = The Moon Circumference
7510 km = Pluto Circumference
The data shows the planets diameters are used as periods of time (for planets motions) also and not only for light motion – the fact is proved simply
The Comment On The Data
(1)
My planet diameter equation proves that planet diameter is created as a period of time because the diameter is created as a function in this planet rotation period.
(2)
The previous data is example of many similar which proves the planet diameter is used as period of time.
(3)
How can the planet diameter be used as a period of time?
Planet diameter is used as a period to define another planet diameter-
The idea is that- the solar system is created from one motion (the original light beam motion)- by this one motion all planets diameters are created for that each planet diameter defines the next planet diameter.
(CONT)
Gerges Francis Tawdrous +201022532292
Physics Department- Physics & Mathematics Faculty
Peoples' Friendship university of Russia – Moscow (2010-2013)
Curriculum Vitae https://www.academia.edu/s/b88b0ecb7c
E-mail [email protected], [email protected]
ORCID https://orcid.org/0000-0002-1041-7147
Facebook https://www.facebook.com/gergis.tawadrous
VK https://vk.com/id696655587
Tumblr https://www.tumblr.com/blog/itsgerges
Researcherid https://publons.com/researcher/3510834/gerges-tawadrous/
Google https://scholar.google.com/citations?user=2Y4ZdTUAAAAJ&hl=en
Livejournal https://gerges2022.livejournal.com/profile
Pocket https://getpocket.com/@646g8dZ0p3aX5Ad1bsTr4d9THjA5p6a5b2fX99zd54g221E4bs76eBdtf6aJw5d0?src=navbar
PUBLICATIONS
box https://app.box.com/s/47fwd0gshir636xt0i3wpso8lvvl8vnv
Academia https://rudn.academia.edu/GergesTawadrous
List of publications http://vixra.org/author/gerges_francis_tawdrous
Slideshare https://www.slideshare.net/Gergesfrancis
#8 бит#16 бит#супер нинтендо#мс дос#ай би эм пк 90ые#пиксель арт#2д арт#рисунок#пиксельный стиль#ретро игры#научная фантастика#скай фай#космос#галактика#другая планета#окно#исследование#созвездие лебель#русский блог#русски�� текст#марсианская пустыня#двухмерная графика#аркада#боевик#портал
0 notes
Text
Варя Колесникова живет в Санкт - Петербурге. Ее работы - это двухмерная компьютерная графика в удачном соединении с талантом, фантазией и настроением.
И я научусь вместе с ветром летать
Буду очень мечтать о тебе и о нас
Я же просто мечтаю.....
Мы белые ангелы по небу летели мы
И просто хотели мы крыльями неба коснуться
Каждая работа Вари Колесниковой пропитана сказочностью, теплотой и уютом. Все дело в том, что и сама художница очень “теплый” человек, окружающий себя волшебными вещами. Варя любит одушевлять пространство вокруг себя: “Мою чайную кружку, к примеру, зовут Морошка. Кружку для кофе — Вельвет. Естественно, больше всего я люблю свой компьютер по имени Каштан. Хочется верить, что он тоже ко мне не равнодушен”.
79 notes
·
View notes
Text
К луне, в поисках рая.
«Есть только миг между прошлым и будущим Именно он называется жизнь» Л. Дербенёв
На безымянной трассе легковая машина сбила белку. Автомобиль врезался в дерево, но, к счастью, никто не пострадал. Доктор Ева, сидящая на пассажирском сиденье, недовольно ворчит. Доктор Нил Уоттс, приглушив мотор – неумело оправдывается. Впрочем, у них нет времени на перебранки. Выйдя из авто и забрав из кузова тяжелый чемодан, они начинают подниматься вверх по склону. Им предстоит исполнить последнюю волю умирающего – подарить ему новую, пусть и иллюзорную, жизнь. Именно так, банально и непритязательно, начинается одна из наиболее впечатляющих серий игр, и одна из наиболее трогательных и увлекательных историй, когда – либо созданных человеком. Добро пожаловать под кат, и обязательно включите фоном музыку из видео ниже, без неё впечатление будет неполным ;)
https://www.youtube.com/watch?v=hiW6akLxrCM
Всем ня, а некоторым – два раза! Книги, фильмы, игры… Для меня всё это – виды искусства. Все они способны передавать информацию так, как угодно их творцу, в бесконечной возможности вариаций. Одни созданы чтобы развлекать, помочь скоротать время, другие – чтобы рассказать хорошую историю, третьи – чтобы погрузить в необычный мир. Но есть особые экземпляры. Они способны не просто вовлечь, не просто повествовать… они способны изменить что-то в человеке. Повлиять на его сердце и, как знать, может – и на всю судьбу. Сегодня я поговорю как раз о такой компьютерной игре, точнее – о серии игр, состоящей, пока что, из двух - «To the Moon» и «Finding paradise». Определить их жанр не так-то легко. Визуальная новелла? Но в них нет типичного для новелл способа повествования, отсутствуют тонны текста, у игрока есть контроль над персонажами и их действиями. Квест? Нет, эти игры слишком линейны, любые задания здесь – не препятствия, а путеводная ниточка, помогающая идти по сюжету. РПГ? Нет, хоть она и создана на движке RPGmaker, в ней нет ни уровней, ни битв, ни чего-либо подобного. Словом – давайте рассмотрим её поближе, и пусть каждый сам для себя сделает выводы.
В недалёком будущем, благодаря новейшим достижениям медицины, некая корпорация Зигмунд предлагает новый и необычный вид услуг. Люди, чья жизнь подходит к концу, могут заказать внесение любых изменений в собственную память. Когда заказчик окажется на смертном одре, возле него, словно добрые волшебники, будут представители корпорации. С помощью сложного аппарата, они смогут проникнуть в воспоминания и изменить их должным образом – чтобы заказчик забыл о своих сожалениях, свершил что, чего не смог достичь при жизни, или исполнил свою несбыточную ��ечту. Так, человек уходит в мир иной с улыбкой. Именно за двух таких волшебников – Еву и Нила нам и предстоит играть. Игровой процесс прост, чтобы не сказать примитивен. Всё, что может игрок – это перемещать персонажей по игровому миру и взаимодействовать с объектами или говорить с людьми. Для управления достаточно мышки и четырёх кнопок. Прибываем к клиенту, говорим с родными, подключаем машину и… мы в воспоминаниях. Теперь нам предстоит пройти по осколкам памяти умирающего – от наиболее «современных» до самых ранних – чтобы понять, что здесь можно изменить так, чтобы жизнь клиента сложилась согласно его заказу.
Попадая в каждый фрагмент памяти, Нил и Ева, словно зрители в кинотеатре, осматривают те или иные сцены из жизни заказчика, из чего они и узнают достаточно информации для дальнейшего изменения памяти. Но, чтобы изменение памяти было максимально логичным, им необходимо исследовать все самые яркие воспоминания, вплоть до самого детства. Для перемещения между осколками памяти, протагонисты используют т.н. «мементо» - это некие ключевые образы, которые связывают одно воспоминание с другим. Например, часы на стене, бумажный заяц, скрипка и т.д. Вот и вся задача – оказываемся в осколке памяти, собираем достаточно информации (в основном – просто гуляя по соколку и переживая вместе с клиентом события воспоминаний), находим мементо, переходим в следующий, или скорее – предыдущий, осколок. Активация мементо происходит в форме мини-игр, элементарных по своей сложности. Просто?
Но вот именно на фоне этой простоты и раскрывается невероятная по своей глубине и трогательности история. Вся игра – лишь декорации для прекрасной пьесы, она здесь лишь для того, чтобы вовлечь игрока в повествование, но не мешать его восприятию.
В первой части игры, протагонистам приходится иметь дело со странным завещанием заказчика. Клиент пожелал, чтобы в своей смоделированной жизни он, не много не мало, полетел на Луну. Мотивы такого желания неизвестны даже его самому близкому окружению. Что же, желание клиента – закон. Вот только память не врёт. Продвигаясь всё дальше по воспоминаниям, наши герои постепенно узнают, что столь странное пожелание отнюдь не случайно. Оно прошло сквозь всю жизнь, продиктовано глубокими моральными переживаниями и… любовью.
Во второй части, другой заказчик оказался куда оригинальное. Он пожелал не вносить почти никаких изменений в свою жизнь, только сделать так, чтобы он не сожалел. И вот с таким мизером информации приходиться работать. Предстоит узнать – о чём же он сожалеет и как это изменить, не слишком меняя память. Вот только внутри памяти обнаруживаются некие загадочные аномалии…
Рассказать больше мне, увы, не позволяют возможные спойлеры сюжета. Скажу только, что такая ретроспективная подача повествования, через воспоминания, когда сперва ты видишь последствия, и только затем узнаёшь о их причинах, оставляет неизгладимое впечатление. А если добавить к этому то, что параллельно с воспоминаниями, в реальном времени разворачивается почти скрытая от взора история наших протагонистов – то получится настоящий узор из сюжетов.
Вообще, сама игра, подобно калейдоскопу, составлена из маленьких милых ситуаций. Вот клиент впервые видит своего новорождённого сына и забавно нервничает. Вот муж сидит возле своей неизлечимо больной жены, стараясь развлечь её разговорами. Вот наши персонажи смешно перебраниваются, подтрунивая друг друга. Каждый кадр, каждая сцена всё глубже раскрывает историю, случайный, ненужных сюжетов здесь просто нет. Ах да, вы же ещё не забыли что действие происходит в «виртуальном» мире? Неудивительно, что здесь есть место некоему сюрреализму – ненужные персонажи выглядят как безликие тени, там, где память подводит клиента – в локации зияют чёрные провалы, и так далее. А как вам, например, возможность с��азиться с толпой зомби – Ев, или подцепить крюком и стянуть с неба Уран? Ещё игра радует искромётным юмором и массовыми отсылками. Например, в игре, когда ваш персонаж подходит к лифту, тот постоянно на месте и ждать его не приходится. Обычно такого не замечаешь, но когда коллега Евы говорит «ну я же не то, что ты, меня лифты постоянно не ждут» - то это кажется весьма забавным. Теперь – о графике. Она есть. Это, собственно, и всё, что о ней можно сказать. Графика здесь – лишь обёртка для более эффектной подачи сюжета. Движок RPGmaker изначально созданный для штамповки друхмерных РПГ, был немного доработан автором, но сильно лучше от этого не стал. Обычная двухмерная спрайтовая картинка – ни больше, ни меньше. Вот только поверьте, уже через полчаса игры на графику перестаёшь обращать внимание. Это тот случай, когда графика действительно не важна. Однако, если же вам не мила жизнь без кучи наворочанных эффектов и динамического освещения – лучше обходите эти две игры стороной. Зато системные требования такие, что игры запустятся чуть ли не на калькуляторе. Что же касается музыки… обе игры создал композитор. Серьёзно, без шуток – загуглите. И это очень заметно. Музыка здесь просто завораживает. Она тихо и незаметно задаёт настроение каждому эпизоду. И только когда одна фоновая композиция сменяет другую, замечаешь, какая же музыка тут офигенная. Не просто так ОСТы из обоих игр даже продаются как отдельные альбомы – таких нежных, простых и захватывающих мелодий не найти больше нигде. Но всё же, что в этих играх такого особенного? Почему они так сильно «цепляют»? Да тем, что в них просто и доступно говорится о крайне сложных вещах. Можно часами рассуждать о том, как надо ценить каждое мгновение жизни, а можно один раз пройтись по воспоминаниям умирающего человека и понять, что на смертном одре будешь вспоминать не свои победы и триумфы, а время, проведённое с близкими людьми, за любимой работой, в дорогих сердцу местах. Играя в них, невольно задумываешься: «А что будет моим мементо? Что вспомню я в конце пути? О чём буду сожалеть, куда захочу вернуться:». Эти игры заставляют «включаться» в повествование, примерять его на себя, чувствовать, что всё происходящее игрок творит своими руками. Именно поэтому, запуская ввысь ту самую ракету (поиграете – поймёте о чём я), хочется рыдать в три ручья. Именно поэтому, выйдя из игры, начинаешь невольно больше ценить своих окружающих, чаще радоваться жизни… Потому что в эти игры веришь. Не во все «реалистичные» сериалы веришь так, как в эту романтическую научную фантастику. Если вы любите драйв, екшон и графоний – то эти игры не для вас. Но если вы любите поразмыслить, если умеете сочувствовать, или же вам просто нравятся тёплые и немного грустные истории… то сможете достичь Луны и отыскать свой рай. … Солнце уже почти скрылось за горизонтом. На небе появились россыпи звёзд. На склоне холма, у старого маяка, стояли двое и наблюдали за тем, как вдалеке ракета ярким росчерком разделила небо на две половины. Всегда болтливый Нил не мог подобрать слова. Всегда рассудительная Ева еле сдерживала слёзы. Их задача была выполнена. Они прожили ещё одну жизнь. Ещё один человек уходил в небеса счастливым.
12 notes
·
View notes
Text
Компьютерная графика
Компьютерная графика — область деятельности, в которой компьютеры наряду со специальным программным обеспечением используются в качестве инструмента как для создания (синтеза) и редактирования изображений, так и для оцифровки визуальной информации, полученной из реального мира, с целью дальнейшей её обработки и хранения. По способам задания изображений графику можно разделить на категории: Двухмерная графика Двухмерная (2D — от англ. two dimensions — «два измерения») компьютерн... Читать дальше »
0 notes
Text
Обзор игры Layton’s Mystery Journey: Katrielle and the Millionaire’s Conspiracy
New Post has been published on http://plus-hi-tech.ru/obzor-igry-layton-s-mystery-journey-katrielle-and-the-millionaire-s-conspiracy/
Обзор игры Layton’s Mystery Journey: Katrielle and the Millionaire’s Conspiracy
Видеоигры бывают разными. Одни развлекают игроков на уровне стрельбы по врагам, позволяя выпустить пар после тяжёлого трудового дня, но есть и другие. Те, которые стараются сделать человека лучше во всех отношениях: умнее, внимательнее, сообразительнее. Замечательная серия приключенческих головоломок Professor Layton как раз относится к последним. Дебютировав в 2007 году, эти игры на сегодняшний день являются одними из самых увлекательных и умных в своём жанре. Поэтому я бы очень хотел вам рассказать о новой части этой великолепной франшизы под названием Layton’s Mystery Journey: Katrielle and the Millionaire’s Conspiracy.
Игра: Layton’s Mystery Journey: Katrielle and the Millionaire’s Conspiracy Платформа: Nintendo 3DS, iOS, Android Жанр: Puzzle, Adventure Дата релиза: 6 октября 2017 Разработчик: Level-5 Издатель: Level-5, Nintendo
Концепция игр серии Professor Layton очень проста. По сути, перед нами набор из полутора-двух сотен головоломок, связанных между собой общим сюжетом, в центре которого гениальный профессор Гершель Лэйтон, до боли напоминающий знаменитого детектива Шерлока Холмса. Он столь же внимателен к деталям, обожает загадки, временами экстравагантен, но при этом бесконечно харизматичен. Вместе со своими ассистентами профессор путешествует по миру и помогает людям в расследованиях самых разных дел, которые не по зубам остальным детективам. А расследование представляет собой общение с сотнями NPC, исследование разнообразных локаций и огромного количества всевозможных пазлов и головоломок.
Отцами серии Professor Layton считаются двое людей. Во-первых, это основатель японской студии Level-5 Акихиро Хино. Во-вторых – японский психолог Акира Таго, который написал более двух десятков книг с головоломками для развития когнитивных функций человеческого мозга. Акихиро Хино с детства обожал эти книжки, именно поэтому в какой-то момент он решил объединиться с Таго и превратить наборы пазлов в полноценную видеоигру. Плод их совместного труда настолько пришёлся по вкусу игрокам, что на сегодняшний день игры серии Professor Layton продались общим тиражом более чем в 16 000 000 копий. И это ещё не стоит забывать о манге по мотивам игры, трём книгам, полнометражном анимационном фильме и предстоящем аниме-сериале из 26 серий, премьера которого запланирована на 2018 год.
Если главным героем предыдущих игр являлся сам профессор Лэйтон, то в новой игре протагонисткой становится его юная дочь Катриэль. Сам профессор загадочным образом исчез, о чём нам рассказывают во вступлении к игре. Именно поэтому его дочь открывает в Лондоне детективное агентство, желая не только найти своего пропавшего отца, но и помочь детективам Скотланд-Ярда в разгадке самых замысловатых дел. Помогают Катриэль в решении загадок её верный ассистент Эрнест, которого она когда-то оправдала в деле о краже, где его наглым образом подставили, а также забавный говорящий пёс Шерл (сокращение от «Шерлок»), который обратился в её детективное агентство за помощью, а потом так и остался там работать.
Визуально игра продолжает традиции серии. Это по-прежнему очаровательное приключение, нарисованное профессиональными художниками и аниматорами от руки. Сюжетные вставки были созданы японской анимационной студией A-1 Pictures. При этом нельзя сказать, что это традиционное аниме. Стилистика представляет собой нечто среднее между японской и европейской анимацией. Эта же студия отвечала на создание заставок для таких популярных видеоигр, как Persona 4, Valkyrie Chronicles II, Phoenix Wright: Ace Attorney и многих других. Игровая графика частично двухмерная (задние фоны, декорации, объекты), но при этом использует трёхмерные модели персонажей, стилизованные под 2D благодаря технологии сэл-шейдинга. Игра выглядит замечательно. Она очаровательна и даже уютна в этой своей стилистике, если можно так выразиться.
Что касается игрового процесса, здесь всё максимально приближено к предыдущим играм серии. Катриэль путешествует по Лондону, общается с NPC, опрашивая их и собирая улики. Единственным серьёзным отличием от основной серии является тот факт, что сюжет разбит на отдельные дела. Всего их 12, а начинается история с того, что кто-то украл гигантскую часовую стрелку с часов Башни Елизаветы Вестминстерского дворца (среди туристов популярно название Биг-Бен, хоть оно и в корне неправильно – Биг-Беном всегда называли самый большой из пяти колоколов часовой башни). Катриэль шаг за шагом разгадывает таинственную кражу, решая головоломки и складывая общую картину из крошечных зацепок. Как только все зацепки собраны, юный детектив делает единственно верный вывод и обличает преступника. К сожалению, выбор виновного никак не зависит от мнения игрока, что несколько расстраивает. Было бы хорошо самому вычислить преступника и указать на него пальцем.
Головоломки делятся на несколько категорий. Есть головоломки на логику, на внимательность, есть математические загадки, визуальные и многие другие. Например, правильно расположить кусочки пазла, чтобы сложить его воедино, переложить спички, чтобы выстроить необходимую картину, помочь кандидатам на должность мэра рассчитать вероятность победы каждого из них, исходя из предварительных результатов голосования, повернуть зеркала, чтобы правильно направить лучи света на сцену, вычислить возраст человека, исходя из текстовых условий логической загадки и так далее. Головоломки разделены на категории по уровню их сложности. За правильное решение каждой из них игрок получает определённое количество так называемых очков – пикаратов. Если вы не смогли решить пазл с первого раза – количество призовых пикаратов снижается. Таким образом игра мотивирует игроков на то, чтобы они полностью сконцентрировались на решении и не допускали ошибок. В итоге количество заработанных игроком пикаратов влияет на то, чем ��акончится игра. Чем больше очков вы наберёте – тем больше бонусного контента сможете разблокировать в финале.
Если вы чувствуете, что головоломка вам просто не по зубам, можно воспользоваться четырьмя подсказками. Первая подсказка лишь намекает вам, в каком направлении нужно думать. Вторая и третья – поясняют механику поиска правильного ответа. А четвёртая – практически прямо говорит о верном решении (но при этом не даёт вам его!). Чтобы воспользоваться подсказками, нужно потратить специальные игровые монетки. В каждой игровой локации спрятано по три таких монетки, которые игрок может найти при помощи курсора и тапов по сенсорному экрану (игра вышла для Nintendo 3DS, а также для мобильных систем iOS и Android). Искать в локациях можно не только монетки, но ещё и всевозможные бонусные предметы. Они никак не влияют на ход расследования и игровой процесс, но зато их поиск удовлетворит игроков, которые любят получать от игры максимум заложенного в неё контента.
Ни одна из игр серии не обходилась без разнообразных бонусных мини-игр. В этой игре игроку предложат готовить разнообразные кулинарные шедевры, наряжать Катриэль в красивые платья, обставлять помещение её агентства по фэншуй и многое, многое другое. И это далеко не весь список бонусных возможностей, ведь после завершения игры вам станут доступны многочисленные дополнительные головоломки, число которых будет лишь увеличиваться с выходом новых DLC. Основной сюжет игры вполне реально пройти за 15-20 часов. Но на то, чтобы раскрыть игру на все 100%, вам понадобится гораздо больше – около 40-50 часов. И этим игры серии Professor Layton всегда радовали игроков. Расставаться с этим миром никогда не хочется слишком быстро.
youtube
Плюсы:
Интересный сюжет с неожиданным финалом.
Приятная графика, анимация и идеальный дубляж.
Запоминающиеся новые персонажи серии.
Игровой процесс увлекателен, как и раньше.
Море бонусного контента, сайд-квестов и мини-игр.
Приятный, ненапрягающий и неглупый юмор.
Более 200 всевозможных головоломок.
Игра теперь доступна и для мобильных платформ.
12 интересных детективных дел для решения.
Бесплатные DLC с дополнительными пазлами.
Минусы:
Практически отсутствуют серьёзные нововведения.
Расследования дел не зависят от ваших решений.
Порой игра кажется уж слишком простой.
Layton’s Mystery Journey: Katrielle and the Millionaire’s Conspiracy является достойным продолжением серии, хоть и представляет нам совершенно новых персонажей. Катриэль изящно подхватывает семейное дело отца и невероятно гармонично вписывается в приключенческий сюжет. Игра, как и раньше, очаровательна в своём визуальном стиле, приятной музыке и великолепной озвучке персонажей. Никаких вопросов не возникает к отличным головоломкам, на которых основывается игровой процесс франшизы. Несмотря на то, что главный идеолог франшизы Акиро Тага покинул этот мир в прошлом году, пазлы остаются верны традициям и по-прежнему развлекают игроков, а также активно развивают их когнитивные навыки. Несколько расстраивает лишь тот факт, что в игре не появилось ничего нового относительно предыдущих серий. Да и ощутимо проще она стала, как ни крути. Игра получает от меня 8 баллов из 10.
Источник
0 notes
Text
гонки на пк новые
гонки на пк новые
———————————————————
>>> Получить файл <<<
——————————————————— Все ок! Администрация рекомендует ———————————————————
Пиксельный мотоциклист - ещё одна игра, передающая привет хитам 95х. Первое, что бросается в глаза - это приятная пиксельная графика, заставляющая вспомнить лучшие приставочные гонки. Но второе достоинство ещё сильнее. Это ощущение полёта по дороге. Здесь камера крутится и поворачивается чуть ли не полностью, создавая отличный эффект движения по дороге, скольжения на поворотах и дрифта. Скажем прямо - на приставках таких эффектов практически не было. Так что Пиксельный мотоциклист даже лучше, чем гонки на Сеге. Кликайте на скриншоте, чтобы поиграть: ## Онлайн Гонки, Игры на троих бесплатно Если вам нужен реалистичный гоночный симулятор или крутая графика, то зайдите в раздел для настоящих гонок под PC , которые выпускаются по модели free7play. То есть скачать и играть можно бесплатно, а для желающих есть донат с дополнительными плюшками. Или можете сразу кликнуть по анонсу, чтобы перейти к обзору со ссылкой на скачивание игры. ### Лучшие игры на ПК – Рейтинг лучших игр на PC ��утуроцикл 8D - трехмерные гонки на мотоцикле с видом от первого лица. Из-за эффекта смазывания и особых бэкграундов создаётся впечатление ветра и ночи, летящей прямо в лицо. Управление в игре простое - только мышка - но это на удивление удачное решение. Минимум усилий, только чистая реакция со стороны игрока, только ветер, только скорость! Кликайте на скриншоте, чтобы перейти к игре: #### Скачать ИГРЫ на ПК бесплатно торрентом Новинки игр 2017 года Пятница, , 55:69:57 Приветствую Вас Гость | RSS Главная | Регистрация | Вход До того, как мы задались целью - собрать именно лучшие гонки на флэше - нам казалось, что интересных игр тут мало. И мы были приятно разочарованы. И первым таким разочарованием стал симулятор гонок Формулы-6 - полноценная практически игра, которая выглядит практически идеальным симулятором гонок на флэше. Это уровень игр с приставок Сега, даже немного лучше. Просто откройте страницу и попробуйте. Куча машин, трасс и отличная графика - всё это позволяет назвать формульные гонки одной из лучших игр в своем жанре. Кликайте на картинке, чтобы перейти к странице игры: Честные 8D-гонки на Flash - когда такое было возможно?! Графика на уровне первых приставок PlayStation, реалистичные ухабы и даже физика. Некоторые игры грузят видеокарту, как настоящие. Неоновые гонки - вторая онлайн-игрушка, которая приятно поразила нашего искателя игр. В первую секунду он даже хотел назвать её похожей на Need for Speed , но одумался. Игр всё-таки двухмерная, хотя и с видом со стороны водителя, как в лучших симуляторах. Её особенность - черно-неоновая гамма, создающая классный эффект езды по ночному городу. Неоновые гонки выглядят очень, очень стильно, а ночь в них чувствуется лучше, чем в остальных играх. Кликайте на картинке, чтобы перейти к самой игре: Добрый день! В эту рубрику мы складываем бесплатные игры гонки для компьютера, которые можно скачать или в которые можно сразу играть в браузере. Смотрите описания разделов на этой странице и выбирайте, что вам больше нравится - играть сейчас 65-65 минут или скачать полноценную игру для ПК, а там уже засесть на всю ночь? Очередная часть, одной из лучших гоночных серий. Однако на этот раз вам придется соревноваться не на улицах городов, а придется почувствовать себя в шкуре профессионального автогонщика. В новой части Grid представлено несколько гоночных серий, которые можно начать в режиме карьеры. Авторы обещали создать огромный контент и широкие возможности, и не подвели. В режиме карьеры можно настраивать абсолютно все, обеспечивая полный реализм происходящего. А можно и все отключать и играть в обычные аркадные гонки.
0 notes
Text
raceroom racing experience скачать
raceroom racing experience скачать
———————————————————
>>> Получить файл <<<
——————————————————— Все ок! Администрация рекомендует ———————————————————
Если вам нужен реалистичный гоночный симулятор или крутая графика, то зайдите в раздел для настоящих гонок под PC , которые выпускаются по модели free7play. То есть скачать и играть можно бесплатно, а для желающих есть донат с дополнительными плюшками. Или можете сразу кликнуть по анонсу, чтобы перейти к обзору со ссылкой на скачивание игры. ## Скачать The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2017 через Пиксельный мотоциклист - ещё одна игра, передающая привет хитам 95х. Первое, что бросается в глаза - это приятная пиксельная графика, заставляющая вспомнить лучшие приставочные гонки. Но второе достоинство ещё сильнее. Это ощущение полёта по дороге. Здесь камера крутится и поворачивается чуть ли не полностью, создавая отличный эффект движения по дороге, скольжения на поворотах и дрифта. Скажем прямо - на приставках таких эффектов практически не было. Так что Пиксельный мотоциклист даже лучше, чем гонки на Сеге. Кликайте на скриншоте, чтобы поиграть: ### Игры Гонки - бесплатные гоночки для ПК и онлайн Свои гоночные машины улучшаются за счет покупки новых деталей и открытия новых способностей. В Quantum Rush Online доступно множество трасс, проложенных в самых экзотических местах нашей вселенной. В игре аж 65 официальных трасс для однопользовательской игры и просто огромное количество пользовательских трасс из сети. Да, в игре присутствует редактор трасс, в котором игроки могут создавать свои треки. Добрый день! В эту рубрику мы складываем бесплатные игры гонки для компьютера, которые можно скачать или в которые можно сразу играть в браузере. Смотрите описания разделов на этой странице и выбирайте, что вам больше нравится - играть сейчас 65-65 минут или скачать полноценную игру для ПК, а там уже засесть на всю ночь? Неоновые гонки - вторая онлайн-игрушка, которая приятно поразила нашего искателя игр. В первую секунду он даже хотел назвать её похожей на Need for Speed , но одумался. Игр всё-таки двухмерная, хотя и с видом со стороны водителя, как в лучших симуляторах. Её особенность - черно-неоновая гамма, создающая классный эффект езды по ночному городу. Неоновые гонки выглядят очень, очень стильно, а ночь в них чувствуется лучше, чем в остальных играх. Кликайте на картинке, чтобы перейти к самой игре: Футуроцикл 8D - трехмерные гонки на мотоцикле с видом от первого лица. Из-за эффекта смазывания и особых бэкграундов создаётся впечатление ветра и ночи, летящей прямо в лицо. Управление в игре простое - только мышка - но это на удивление удачное решение. Минимум усилий, только чистая реакция со стороны игрока, только ветер, только скорость! Кликайте на скриншоте, чтобы перейти к игре: Многопользовательский гоночный автосимулятор с примесью аркады. Уличные гонки, стритрейсеры, соревнования в скорости с представителями закона. Эта игра собрала в себе самые запоминающиеся черты серии игр Need for Speed. Игрушечные гоночки с серьезным содержанием. TrackMania Nations Forever создана для тех, кт�� просто любит быструю езду по самым необычным трекам. В игре всего одна машина, но на ней можно прокатиться на огромном количестве трасс. Гоночных игр для PC сегодня выпускается так много, что программисты, не выдержав конкуренции, делают некоторые из них бесплатными. На этой странице мы собираем лучшие образцы таких гонок. Смотрите, читайте, качайте бесплатно!
0 notes
Text
Триа – псевдо 3д космический истребитель
Триа – простая космическая стрелялка. Идея игры - простой космический шутер. Псевдо трехмерный. И все выполнено в черно белом виде. Белыми линиями нарисованы космические корабли, звезды, лазеры. И черный фон космоса. Еще, конечно, игрушка сделана под впечатлением от просмотренного недавно фильма Звездные Войны Эпизод 6. Из 80ых годов. Ретро фантастическая тема.
Даже, есть целый экран текста. С сюжетом. Принцесса Звезд против Темного Лорда. Новый удар по Темному Лорду. Плюс одна надежда галактики на положительное будущее. Темный Лорд ведет своих крестоносцев по всей галактике. И ты космический рейнджер. На космическом быстром корабле ТРИА. Это как самолеты типа Мираж, Ф16, Миг29. Только в космосе.
В остальном это космическая стрелялка. По сравнению с другими моими играми в наборе Бэйсик Паскаль – довольно динамичная. Но играется довольно легко. Пять игровых уровней. И три вида оружия. Идея игры - сделать простую космическую стрелялку. Давняя мечта такая. Наверное, такое есть у многих разработчиков. Но, по ходу дела. Все перенес в псевдо трехмерный вид, и сюжет добавил. И, кое-какое, разнообразие тут есть. Так, что совсем простая космическая стрелялка еще одна точно будет. Потом. Чтобы точно – простая.
В игровом процессе есть один момент. На который, можно не обращать внимания. Это виды оружия. Их у тебя целых три. Переключаются по кнопкам 1,2,3. В игре 5 уровней. На каждый уровень у тебя свой набор оружия. Например, на одном уровне оружие номер 2 и 3. Это не случайно.
Дело в том, что в игре, условно, три типа врага. Быстрый враг стреляет первым типом оружия. Второй тип врага - средний – стреляет вторым типом оружия. Третий тип врага – крупный – стреляет третьим типом оружия. У врага всегда 6 единиц щита. И этот щит легко можно пробить с 1 выстрела, если стрелять правильным типом лазера. Можно увидеть, чем стреляет враг и тем же стрелять в него, это как подсказка.
То есть легкий враг – это первый лазер, средний – это второй лазер, тяжелый враг – это третий лазер. Стреляя так, ты всегда будешь уничтожать врага с одного выстрела. Если стрелять не тем типом оружия. То каждый выстрел будет снимать 2 единицы щита. То есть, чтобы уничтожить врага понадобиться целых три выстрела.
Такая игровая хитрость для интереса и загадочности. Такой космический эффект. Ретро эффект. Отдельно выделю схематичное графическое оформление. Белыми линиями. Как будто, ретро ЭВМ. Так сделано специально. И еще немного как псевдо трехмерная графика. Игрушка сама, конечно, двухмерная полностью. Но немного есть псевдо трехмерный визуальный эффект. Все космические корабли - напоминают по виду треугольники. В остальном – на заднем плане схематичный космос со звездами.
Управление в игре простое. Влево и вправо двигаешься. За экран выходить нельзя. Упираешься, как бы, в тупик. И стрельба – это пробел. Переключение оружия- это кнопки 1,2,3. Выход из игры по клавише Q.
Самая главная тема - это космос и полеты в космосе на космическом корабле. Который, как треугольник. И, типа, как ретро Эвм схематичная сцена из полета истребителей в Звёздных Войнах. Какой-нибудь эпизод 4,5,6. Тоже, ретро выпуски Звездных Войн, если рассматривать. Ретро Эвм - тоже тема. Мне вообще очень нравится идея делать все в нескольких цветах. Например, 2 цвета. Белые линии и черный фон. Тем более, что для космоса это подходит.
Ты космический рейнджер. И ведешь свой патруль. Ты должен сбивать космические корабли. И имеешь целых три жизни. Каждый выстрел врага - забирает одну единицу щита. Тут будущее поэтому щит – это такой лазерный щит, энергетическая защита, как жизни. Ты можешь делать маневры влево и вправо. И представлять себя пилотом истребителя как в Звездных Войнах. В какие-нибудь 70ые, 80ые, наверное, это было бы даже как супер классная тема. А, теперь, просто ретро тема, тема космической стрелялки и простая игра.
Тема фантастики, ретро фантастики, ретро будущее. Как ретровэйв, только в виде такой игрушки. Написана игра на языке программирования КБ64. И, тоже, подходит для раскрытия темы ретро будущего. Мне очень нравится программировать на Бэйсике.
Сейчас игра уже почти готова. Она вся запрограммирована. Все заставки, меню, игровой процесс все уже сделано. И можно сказать, что игра готова. Надо только еще пару раз все проверить. И сделать игровые меню чуть поинтереснее. Сейчас они просто как пара слов на экране. Например, уровень 1. И все. В левом углу написано. Хотя бы в центр перенести надписи. Не планировал делать сами меню разнообразными. Но, хотя бы, в центр надписи перенести. И все игра готовая!
То есть, по сути, игрушка уже сделана. Причина, по которой не буду тратить время на меню – это простая космическая стрелялка. И я потратил время на рисование космических кораблей. Поэтому, меню будут просто в виде белого текста на черном фоне.
Эта игрушка войдёт в новую версию набора Бэйсик Паскаль. Выйдет новая версия набора Бэйсик Паскаль – как только накопится несколько готовых игрушек. Например, три новые игры будут сделаны. И они и войдут в новую версию набора игр Бэйсик Паскаль. ТРИА - это первая новая игрушка для новой версии набора Бэйсик Паскаль.
Бэйсик Паскаль набор - целый набор игр и программ, написанный на бэйсике и паскале. Это ретро. По каждой игре и программе есть страница на сайте автора. Там есть дополнительная информация, описания, картинки, арты.
Бэйсик Паскаль: http://www.dimalink.tv-games.ru/packs/basicpascal/index_rus.html
Итчио: https://dimalink.itch.io/basic-pascal ГеймДжолт: https://gamejolt.com/games/BasicPascal/773385 Сайт: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html
#кб64#кубэйсик#ретро программирование#ретро игра#70ые#80ые#звездные войны#псевдо 3д#крестоносец#космический истребитель#космическая стрелялка#экшен#аркада#2д игра#космос#галактика#мс дос#8 бит#разработка игр#дневник разработчика#фантастика#научная фантастика#бластеры#космическая война#ретро волна#ретро будущее#фантастический#мираж#ф16#миг29
7 notes
·
View notes
Text
Исследователь паранормального – призраки из зеркала
Трехмерная сцена на сегодня по мотивам видеоигры GhostBusters для игровой приставки Сега МегаДрайв. Игрушка про охотников за приведениями. Наверное неплохая. Графика интересная. Какой-то дом большой. И ты там ходишь - ищешь призраков.
Момент такой, что игрушка двухмерная. А это моя сцена и она трехмерная. Давно, еще мечтал научиться делать графику типа простой трехмерной. Как в первой части Alone In the Dark. Или как Resident Evil 1. Не обязательно хоррор. Но такого плана графика.
Вот чтобы стать паранормальным исследователем надо обязательно иметь усы. И посмотреть все фильмы по Звездному Пути за 70ые и 80ые. Это обязательное условие. Тогда тебе дадут такую штуку как водный пистолетик. Она ловит всякое паранормальное. И такая штука имеет особый прицел. Который ловит иное измерение. И всякие проявления из других измерений. Так что призраки из зеркала не пройдут!
Такая игра как бы немного с шутками. На тему паранормального. Могла бы быть. Кстати, этот вот персонаж похож на доктора Работника. Как в Сонике. Доктор наук паранормального другого измерения института имени исследователя доктора Работника.
Большой дом. И из зеркал приходят призраки! Ты пришел в большой дом. И там оказывается очень много этажей. Конечно, не 99 этажей как в 8 битном картридже. Но все же много! Анонимный звонок по старому проводному телефону, сообщил, что здесь живут призраки! Надо сходить в гости! Записка на полу. Приведение с 8 этажа зовет в гости на чай.
Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку, пишет истории, и еще некоторое ретро.
ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html ИТЧИО: https://dimalink.itch.io/ ГЕЙМДЖОЛТ: https://gamejolt.com/@DimaLink/games
БЛОГЕР: https://dimalinkrus.blogspot.com/ ТЕЛЕГРАМ: https://t.me/dimalinkx ТАМБЛЕР: https://dimalinkrus.tumblr.com/ МАСТОДОН: https://mastodon.social/@DimaLinkRus
#блендер#3д арт#цифровой арт#3д мир#лоу поли#3д модель#мс дос#один в темноте#охотники за приведениями#аркада#доктор работник#приведения#зеркала#особняк#большой дом#водный пистолет#веселое 3д#этажи#загадочный#загадочные дни#паранормальный#паранормальная активность#икс фактор#странные дела
1 note
·
View note
Text
Итоги конференции Sony в рамках выставки Tokyo Game Show 2017
New Post has been published on http://plus-hi-tech.ru/itogi-konferencii-sony-v-ramkah-vystavki-tokyo-game-show-2017/
Итоги конференции Sony в рамках выставки Tokyo Game Show 2017
Ежегодная выставка Tokyo Game Show – это своеобразный аналог американской выставки Е3, только для жителей Страны восходящего солнца. Разумеется, в рамках этого мероприятия анонсируются и демонстрируются игры, которые прежде всего интересны японцам. Но среди тонн до мозга костей «анимешных» и очень нишевых проектов порой встречаются крайне интересные игры, способные приглянуться и западным игрокам. Спешим поделиться с вами впечатлениями от пресс-конференции компании Sony, которая закончилась буквально пару часов назад.
Началась конференция с музыкального видео «Boost Your Play», демонстрирующего грядущие релизы для консоли PlayStation 4. И здесь я должен предупредить вас, что если западному зрителю нравятся жутко пафосные трейлеры под мрачную музыку, то японцы любят, чтобы было ярко, музыкально, задорно и даже немного безумно. Особенности культуры, ничего не попишешь. Предлагаем видео вашему вниманию.
youtube
Президент подразделения Sony Interactive Entertainment Japan Asia Ацуси Морита вышел на сцену, поприветствовал гостей и поделился статистикой продаж приставки PlayStation 4. На сегодняшний день дела у консоли идут просто замечательно, а в мире всего было продано более 60 миллионов PS4. Были анонсированы геймпады DualShock 4 в пяти новых расцветках. Они станут доступны в магазинах начиная с 3 ноября текущего года.
19 октября в продажу также поступит лимитированное издание консоли PS4 Slim в стиле игры Gran Turismo Sport. 3 ноября в продажу поступит стилизованная под новую Call of Duty модель консоли в маскировочной раскраске.
Трейлер Call of Duty: WWII мы впервые увидели ещё вчера. Но вот он, чтобы освежить вам память. На всякий случай на русском языке, чтобы вы не ломали голову над японской речью.
youtube
Сиквел замечательной ролевой игры Ni No Kuni выйдет для консоли PlayStation 4 19 января 2018 года. Напомню вам, что над визуальной составляющей игры работает знаменитая анимационная студия Ghibli, основанная легендарным художником Хаяо Миядзаки. Музыку для игры напишет не менее легендарный композитор Джо Хисаиси.
youtube
Совершенно безумное продолжение безумной серии Earth Defence Force под номером 5.
youtube
Японцам на всякий случай напомнили, что студия Rock Star скоро выпускает Red Dead Redemption 2. Впрочем, трейлер показали старый, который вышел ещё в октябре прошлого года.
youtube
Какая же японская игровая выставка без новой игры серии Dynasty Warriors? Восьмая по счёту часть основной серии выйдет на PS4 в начале 2018 года. Также будет выпущена стилизованная под игру консоль.
youtube
Новый трейлер ремейка великолепной игры Shadow of the Colossus для PS4. Здесь можно обойтись без комментариев. Игра выйдет в 2018 году.
youtube
Соскучились по классике? Square Enix выпустит для PS4 порт замечательной сказочной JRPG Final Fantasy IX. Остаётся надеяться, что однажды они выпустят также и полноценный её ремейк.
youtube
Немного гигантских человекоподобных роботов никогда не повредит. Трейлер игры Mobile Suit Gundam Mobile Operation 2, которая выйдет в 2018 году.
youtube
Пришло время поговорить об играх для гарнитуры PlayStation VR. Дела у VR-шлема Sony тоже идут неплохо, ведь он продаётся в разы лучше, чем HTC Vive и Oculus Rift вместе взятые. Именно поэтому руководство Sony активно расширяет линейку новых проектов для этого устройства. Одной из новых игр станет Gungrave VR.
youtube
Новая VR-игра во вселенной Ark напоминает «Парк Юрского периода», поэтому и называться будет Ark Park.
youtube
Игра Хидео Кодзимы Zone of the Enders будет выпущена для гарнитуры виртуальной реальности с подзаголовком Anubis Mars.
youtube
В будущем с помощью гарнитуры PS VR пользователи смогут также смотреть различные шоу, фильмы, телепередачи и многое, многое другое. 20 сентября выйдет приложение Japan Studio VR Music, при помощи которого пользователи смогут посмотреть концерт симфонического оркестра, исполняющего музыку из популярных японских видеоигр. Позднее выйдет новостное приложение News VR. А вслед за ним – официальное приложение популярного японского сервиса NicoNico, являющегося аналогом YouTube, а также анимац��онного стримингового сервиса Animax.
youtube
VR-шутер Bravo Team.
youtube
VR-триллер от разработчиков Until Dawn под названием The Inpatient.
youtube
Технология PlayLink, о которой я вам уже рассказывал, продолжает завоёвывать сердца пользователей. Следующей крупной игрой с её поддержкой станет Hidden Agenda, в которой пользователи (до шести человек) смогут совместно принимать решения, помогающие детективам поймать серийного убийцу. От их решения будет зависеть, как станет развиваться сюжет этого интерактивного триллера. Вот новый трейлер.
youtube
Ещё одна игра серии Earth Defence Force с подзаголовком Iron Rain. На этот раз хотя бы более продвинутая в графическом плане, что удивительно, учитывая предыдущие игры.
youtube
Игра от студий Atlus и Vanillaware под названием 13 sentinels: Aegis Rim. Шикарная рисованная от руки двухмерная графика в наше время – большая редкость. А тут вся игра нарисована с огромной любовью к деталям.
youtube
Новый трейлер игры Дэвида Кейджа – Detroit: Become Human.
youtube
Анонс игры Left Alive от студии Square Enix, которая выйдет в 2018 году.
youtube
Ну и куда ж без игры культовой в Японии серии Monster Hunter? В Японии игра выйдет уже 26 января 2018 года. Разумеется, к релизу игры будет выпущена и лимитированная консоль PS4 Pro.
youtube
Напоследок зрителям показали замечательный в своём безумстве рекламный ролик PlayStation. Наслаждайтесь.
youtube
Всю пресс-конференцию целиком можно посмотреть чуть ниже:
youtube
Источник
0 notes